Kamuolys: Nauja siužeto šaudykle patirtis

Kamuolys: Nauja siužeto šaudykle patirtis

Bodycam: A New First-Person Shooter Experience

Revoliucinis pirmojo asmens šaudyklės žaidimas neseniai pasirodė rinkoje, žaidėjams suteikdamas unikalų ir siaubingą patirčių. „Bodycam“, sukurtas jauno prancūziškos paauglių komandos, žaidėjus įveda į pasaulyje, primenantį „GoPro“ tipo kūno kameros, įkvepiantį juos iškraipytu ir keistu perspektyva. Nepaisant to, kad šis žaidimas gali ne kiekvieno skonio, „Bodycam“ siūlo novelį žaidimo stilių, kuris tikrai pritrauks fanų būrį.

Panašiai į viralinį reiškinį „Unrecord“, „Bodycam“ naudoja „Unreal Engine 5“ aplinkas, kuriančias hiperrealistinį pasaulį. Žaidimo kamerų judesiai ir iškraipymo efektai žaidėjui sukelia įspūdį būti įtrauktam į „LiveLeak“ vaizdo įrašą, išplūstančį ribą tarp fikcijos ir realybės. Nors apskritai manoma, kad „Unrecord“ yra įtikinamesnis vizualiniu požiūriu, „Bodycam“ išpūstas vaizdo efektas vis tiek sukuria keistuolio momentus.

Viena iš pagrindinių skirtumų tarp šių dviejų žaidimų yra tai, kad, nors „Unrecord“ yra vieno žaidėjo patirčiai, „Bodycam“ siūlo daugiažaivio žaidimo galimybę. Pagrindinis klausimas, kilęs iš šių žaidimų, yra tas, ar žaidėjai iš tikrųjų nori pirmojo asmens šaudyklės žaidimų, mimikuojančių atrodantį realistinį kūno kameros vaizdą. Kai kurie gali teigti, kad „Bodycam“ pasiektas realizmo lygis padaro žaidimą nepatogų žaisti, kadangi taikymasis tampa nestabiliu ir žaidėjo rankų judėjimas tiesiogiai nesiliečia su pelės judesiais.

Tačiau „Bodycam“ kūno kameros efektas be abejo yra įspūdingas. Jis sukelia įtampą ir įtampą, išsiskiriantį iš bet kurio kito šaudyklių žaidimo rinkoje. Kamerų ribotas naktinis regėjimas papildomai priduria prie žaidimo intensyvumo, kadangi žaidėjai nuolatos jaučiasi apsupti nežinomų ir nepamatytų priešų. Griaustinis šaudymų garsas sustiprina patirtį, siekdamas replikuoti realių šaudymo situacijų sujudinimus. Tai viskas susiburia kurti labai įtampų žaidimo patirčių.

Nepaisant unikalaus žaidimo stiliaus, svarbu paminėti, kad „Bodycam“ vis dar yra ankstyvame prieigos etape. Kai kurie žaidėjai susidūrė su sunkumais prisijungiant prie mūšių ar įtraukiant kitus žaidėjus paruošti. Tačiau kūrėjai turėtų būti pagirtini sėkmingai įgyvendinus sklandų daugiažaivio patyrimą leidžiant, kas yra retas dalykas žaidimų industrijoje.

Nors žaidimo judesio mechanika ir vizualiniai iššūkiai gali neatitikti visų vartotojų lūkesčių, tie, kurie mėgaujasi įtampa ir įtarga „Escape from Tarkov“ ir „Hunt: Showdown“ panašių žaidimų patirtimi, turėtų svarstyti išbandyti „Bodycam“. Jis be abejo suteiks išskirtinę ir įtemptą žaidimų patirtį, kuri paliks ilgalaikį įspūdį.

The source of the article is from the blog agogs.sk