Karalystė ateina pristatyti 2: Nesudėtingai įtraukiant praeities sprendimus ir sutikiant naujus žaidėjus

Karalystė ateina pristatyti 2: Nesudėtingai įtraukiant praeities sprendimus ir sutikiant naujus žaidėjus

Kingdom Come Deliverance 2: Seamlessly Incorporating Past Decisions and Welcoming New Players

Vadovaujantis Warhorse Studios dizaino vadovu Prokopu Jirsu ir viešųjų ryšių vadovu Tobiasu Stolzui–Zwillingui, bus naudojamas unikalus požiūris sprendžiant iššūkį, susijusį su ankstesnių sprendimų įtraukimu ir naujų žaidėjų priėmimu numanomajame tęsinyje „Kingdom Come Deliverance 2“. Skirtingai nei kiti žaidimai, kurie prašo žaidėjų prisiminti savo sprendimus pradžioje, „Kingdom Come Deliverance 2“ įtraukia žaidėjo ankstesnius veiksmus į naratyvą per natūralius dialogo variantus visame žaidime, padarydamas patirtį sklandžią ir nepasvertant naujų žaidėjų.

Žaidimo viduramžių aplinka šiam požiūriui gerai tinka. Kai jaunas Henrikas išsiskiria į savo keršto užsklandą, žaidėjai susidurs su veikėjais, kurie natūraliai klausins apie jų praeitį ir ankstesnius veiksmus. Šie klausimai žaidėjams suteikia galimybę kurti savo veikėjo istoriją pasirinkdami iš įvairių dialogo variantų. Nors tam tikri elementai išlieka kanoniniai, žaidėjai turi laisvę rinktis iš įvairių pasirinkimų, suteikdami galimybę pritaikyti Henriko praeitį pagal savo skonį.

Naujokams serijai, Warhorse Studios taip pat sukūrė žaidimą, kuris teikia esminę informaciją netvarkant tuos, kurie nepažįsta pirmo žaidimo. Visas žaidimas buvo parašytas su tikslu užtikrinti, kad net tie žaidėjai, kurie visiškai nauji serijai, gali nedelsdami pradėti ir žaisti. Atsiminimai bus palaipsniui užpildyti praskaidrinant trūkumus ir pristatančiu naujokams informaciją be perkrovimo juos nereikalinga informacija.

„Kingdom Come Deliverance 2“ komanda siekia natūralaus ir palaipsnio mokymosi proceso, kuriame svarbūs detalių atskleidimai per iškirpimus, dialogą ir pastabas atviro pasaulio. Šis požiūris vengia per daug apsunkinti žaidimą išdėstant ekspoziciją ir leidžia žaidėjams atrasti ir išmokti istorijos svarbius aspektus savo tempu.

Kadangi neturi patvirtinto išleidimo datos, išskyrus 2024 metus, žaidėjai laukia „Kingdom Come Deliverance 2“ leidimo su dideliu susidomėjimu. Tuo tarpu dominančiems gerbėjams galima pridėti žaidimą prie savo „Steam“ pageidavimų sąrašo. Daugiau žaidimų rekomendacijų rasite mūsų gide geriausiems viduramžių žaidimams, taip pat geriausiems atvirų pasaulių žaidimų gidui. Būkite informuoti apie naujausius kompiuterinius žaidimus, apžvalgas ir gidus sekdami mus per Google Naujienas ar pasinaudokite mūsų PCGN kainų sekikliu su išskirtinėmis pasiūlymų kainomis.

Keli papildomi faktai, susiję su tema, „Kingdom Come Deliverance 2“:

– Pirmasis žaidimas, „Kingdom Come: Deliverance“, buvo išleistas 2018 metais ir buvo pagirtas dėl savo realizmo viduramžių aplinkoje ir įtraukaus žaidimo.

– „Kingdom Come Deliverance 2“ kuriama „Warhorse Studios“, tos pačios studijos, kuri sukūrė pirmąjį žaidimą.

– Žaidimas vyksta 15 a. Bohemijoje, regione, esančiame šiandieninėje Čekijos Respublikoje, ir pateikia istoriškai tikslų laikotarpio vaizdavimą.

– Be mimologinių sprendimų, „Kingdom Come Deliverance 2“ taip pat turės šakaiciuojantį naratyvą, leisiantį žaidėjams priimti sprendimus, kurie turės įtakos istorijai ir žaidimo žaidimui.

– Žaidimas tęs Henriko, pirmo žaidimo protagonisto, istoriją, kaip jis keliauj

Svarbūs klausimai ir atsakymai, susiję su tema:

– Kaip „Kingdom Come Deliverance 2“ įtrauks praeityje priimtus sprendimus iš pirmo žaidimo?
– „Kingdom Come Deliverance 2“ įtrauks praeityje priimtus sprendimus į naratyvą per natūralius dialogo variantus, leisdamas žaidėjams kurti savo veikėjo istoriją, kai jie žaidžia žaidimą.

– Ar nauji žaidėjai supras istoriją, net jei neatliko pirmo žaidimo?
– Taip, „Kingdom Come Deliverance 2“ sukurta taip, kad suteiktų būtiną informaciją naujiems žaidėjams neapkraunant jų, naudojant atsiminimus ir natūralų dialogą, kad palaipsniui pripildytų iškarpas.

Pagrindinis iššūkis ar ginčas, susijęs su tema:

– Viena galima iššūkis yra įtraukti praeityje priimtus sprendimus neatskiriant naujų žaidėjų. Svarbu, kad žaidimas teiktų pakankamai konteksto naujiems žaidėjams suprasti istoriją, tuo pačiu taip pat vertintų žaidėjus, kurie žaidė pirmą žaidimą.

– Kitas iššūkis yra užtikrinti, kad praeityje priimtų sprendimų integracija jaustųsi sklandi ir natūrali, kad ji pagerintų žaidėjo patirtį, o ne jaustis priverstinė ar dirbtinė.

Privalumai ir trūkumai:

– Privalumai: Praeityje priimtų sprendimų įtraukimas į naratyvą gali padaryti žaidėjų pasirinkimus prasmingus ir suteikti asmeniškesnę žaidimo patirtį. Tai taip pat prideda gylį istorijai ir gali sukurti tęstinumą žaidėjams, kurie žaidė pirmą žaidimą.

– Trūkumai: Vienas potencialus trūkumas yra tas, kad žaidėjai, kurie nežaidė pirmo žaidimo, gali jaustis taip, lyg jiems trūkstų svarbios praeities ar konteksto. Balansuojant praeityje priimtų sprendimų integravimą, nepersunkant naujų žaidėjų, taip pat gali kilti iššūkių.

Pasiūlyti susiję nuorodai:
Geriausi viduramžių žaidimai
Geriausi atvirų pasaulių žaidimai
PC žaidimų naujienos
PCGN Kainų sekiklis

The source of the article is from the blog cheap-sound.com