Karalystės Ateitis Pristatymas 2: Sklandžiai Įtraukiant Praeities Sprendimus ir Sveikinant Naujus Žaidėjus

Karalystės Ateitis Pristatymas 2: Sklandžiai Įtraukiant Praeities Sprendimus ir Sveikinant Naujus Žaidėjus

Kingdom Come Deliverance 2: Seamlessly Incorporating Past Decisions and Welcoming New Players

Vyriausiasis dizaineris Prokop Jirsa ir PR vadybininkas Tobias Stolz-Zwilling iš Warhorse Studios unikaliai spręs iššūkį, kaip įtraukti ankstesnius sprendimus ir pritaikyti naujais žaidėjais būsimame antrame sequele „Kingdom Come Deliverance 2“. Skirtingai nei kiti žaidimai, kurie paprašo žaidėjų prisiminti savo pasirinkimus pradžioje, „Kingdom Come Deliverance 2“ įtraukia žaidėjo ankstesnius veiksmus į pasaką per natūralias dialogų galimybes per visą žaidimą, padarydama patirtį sklandžią be naštos naujiems žaidėjams.

Viduramžių nustatymas žaidimo atveju tinka šiam požiūriui. Kuomet jaunas Henrikas pasirenka savo keršto misiją, žaidėjai susitiks su personažais, kurie natūraliai klausins apie jų praeitį ir ankstesnius veiksmus. Šie klausimai tarnauja kaip galimybė žaidėjams formuoti savo veikėjo istoriją, pasirenkant iš įvairių dialogų galimybių. Nors tam tikri elementai lieka kanoniški, žaidėjai turi laisvę pasirinkti iš įvairių galimybių, leidžiančių pritaikyti Henrikui praeitį pagal savo skonį.

Žaidimo naujokams, Warhorse Studios taip pat sukūrė žaidimą, kuris teikia esminę informaciją be apkraunančio pirmo įėjimo išsilavinimo. Visas žaidimas buvo paruoštas su tikslu užtikrinti, kad net žaidėjai, kurie visiškai nepažįsta serijos, gali iš karto pradėti žaisti. Atsiminimai palaipsniui užpildys spragas ir įves naujus žaidėjus į tempą be jų perkraunant nereikalinga informacija.

„Kingdom Come Deliverance 2“ komanda siekia natūralaus ir laipsniško mokymosi patyrimo, svarbūs detalės bus atskleistos per tarpinius filmus, dialogus ir atviravietės pastabas. Šis požiūris išvengia žaidžiamosios sužiegti su ekspozicija ir leidžia žaidėjams vėl atrasti ir išmokti istorijos svarbius aspektus savo tempu.

Nepatvirtintą pristatymo datą kitaip negu 2024 m. žaidėjai su džiugesiu laukia „Kingdom Come Deliverance 2“ išleidimo. Tuo tarpu besidomintys gerbėjai gali pridėti žaidimą į savo Steam pageidavimų sąrašą. Norėdami gauti daugiau žaidimų rekomendacijų, peržiūrėkite mūsų gidas apie geriausius viduramžių žaidimus taip pat geriausius atviravietinius žaidimus. Būkite informuoti apie naujausias PC žaidimų naujienas, apžvalgas ir gaires, sekite mus Google Naujienose arba pasinaudokite mūsų PCGN sandorių stebėjimo priemone gauti išskirtinių sandorių.

Kai kurie papildomi faktai susiję su tema, „Kingdom Come Deliverance 2“:

– Pirmasis žaidimas „Kingdom Come: Deliverance“ buvo išleistas 2018 m. ir buvo pagirtas dėl realistinio viduramžių nustatymo ir įtraukiančios žaidimo mechanikos.

– „Kingdom Come Deliverance 2“ kuriama „Warhorse Studios“, tos pačios studijos, kuri sukurė pirmą žaidimą.

– Žaidimas vyksta 15-ajame amžiuje Bohemijoje, Čekijos Respublikos regione, ir rodo istoriškai tikslų laikotarpio vaizdavimą.

– Be praeitose veiksmuose, „Kingdom Come Deliverance 2“ taip pat turės šakojančiąsias naratyvą, leisdama žaidėjams priimti sprendimus, turinčius įtakos istorijai ir žaidimo mechanikai.

– Žaidimas tęs Henriko, pirmo žaidimo protagonisto, istoriją, kaip jis kovoja su politine ir socialine sąmyšiu viduramžių pasaulyje.

Kai kurie svarbūs klausimai ir atsakymai susiję su tema:

– Kaip „Kingdom Come Deliverance 2“ įtrauks praeitus sprendimus iš pirmo žaidimo?
– „Kingdom Come Deliverance 2“ priskirs praeitų sprendimų į narratyvą per natūralias dialogų galimybes, leisdama žaidėjams formuoti savo veikėjo istoriją, kai jie žaidžia žaidimą.

– Ar nauji žaidėjai galės suprasti istoriją, net jei jie nežaidė pirmo žaidimo?
– Taip, „Kingdom Come Deliverance 2“ sukurtas taip, kad būtų pateikiama naujiems žaidėjams esminė informacija be apkraunančio, panaudojant atsiminimus ir natūralius dialogus, kad palaipsniui užpildytų spragas.

Pagrindinės iššūkiai ar ginčai, susiję su tema:

– Vienas potencialus iššūkis yra pusiausvyra tarp praeitų sprendimų įtraukimo, nepasmerkiant naujų žaidėjų. Svarbu, kad žaidimas teiktų pakankamai konteksto, kad nauji žaidėjai suprastų istoriją, tuo pačiu metu atlygindamas žaidėjus, kurie žaidė pirmą žaidimą.

– Kitas iššūkis yra užtikrinti, kad praeitų sprendimų integracija jaustųsi sklandi ir natūrali, kad patirtis sustiprintų žaidėjo patirtį, o ne jaustųsi priversta ar dirbtina.

Privalumai ir trūkumai:

– Privalumai: Prisitaikę praeiti sprendimai į narratyvą gali padaryti žaidėjo pasirinkimus reikšmingus ir leisti asmeniškesnį žaidimo patyrimą. Tai taip pat prideda gylį istorijai ir gali padaryti tokį tęstinumą žaidėjams, kurie žaidė pirmą žaidimą.

– Trūkumai: Vienas galimas trūkumas yra tas, kad žaidėjai, kurie nežaidė pirmo žaidimo, gali jaustis lyg jie prarado svarbią praeities ar konteksto informaciją. Palaikyti praeitų sprendimų įtraukimą nepersunkant naujų žaidėjų gali būti taip pat iššūkis.

Siūlomi susiję nuorodos:
Geriausi viduramžių žaidimai
Geriausi atviravietiniai žaidimai
PC žaidimų naujienos
PCGN sandorių stebėjimo priemonė

The source of the article is from the blog trebujena.net