Paskutiniais metais, pažanga papildytoje realybėje (AR) pradėjo keisti kariuomenės operacijas, žadėdama pagerinti karių gebėjimus mūšio lauke. Palmer Luckey, reikšminga figūra šioje inovacijoje, kartu su kitais įkūrė Anduril Industries, po sėkmingos išėjimo iš Oculus VR. Jo naujas projektas siekia revoliucionuoti gynybos technologijas, ypač per AR sistemų plėtrą, kurios pagerina situacinį supratimą ir operatyvumą.
Anduril pagrindinė programinė įranga, Lattice, skirta teikti realaus laiko duomenų integraciją kariams. Ši technologija bus integruota į „Microsoft“ Integruotą vizualinę papildymo sistemą (IVAS), pažangią ausinę su šalmom, sukurtą kariniais tikslais. Sujungdama virtualius duomenis su realiu pasauliu, ji siekia pagerinti karių suvokimą, leisdama jiems akimirksniu pasiekti kritinę informaciją apie dronų judėjimą, grėsmes ir kitus strateginius rodiklius.
Nors kariuomenės sektorius yra entuziastingas dėl šios modernios technologijos, ankstyvieji bandymai su IVAS ausine sukėlė rūpesčių dėl naudotojų komforto. Ataskaitos nurodė problemas, prasidedančias nuo judesio ligos iki galvos skausmų, nors misijų efektyvumas pagerėjo. Atsižvelgdama į atsiliepimus, „Microsoft“ įsipareigojo tobulinti technologiją, o nuolatiniai bandymai numatyti 2025 metams, tuo tarpu ginkluotosios pajėgos ir toliau žymiai investuoja į šį pažangų projektą.
Diskusijos apie technologijų ir karinių praktikų sankirtą vystosi, o bendradarbiavimas tarp tokių startuolių kaip Anduril ir įsitvirtinusių technologijų kompanijų rodo substancialią paradigmų kaitą, kaip kariuomenės visame pasaulyje gali veikti ateityje.
Papildyta realybė (AR) turi potencialą žymiai transformuoti kariuomenės operacijas ne tik situacinio supratimo aspektu. Pagrindinės programos apima mokymo simuliacijas, karinės įrangos priežiūros procedūrų gerinimą ir komunikacijos tobulinimą misijų metu. AR leidžia virtualius sluoksnius, kurie gali padėti technikams remontuoti arba teikti kariams taktinės sprendimų priėmimo informaciją, galiausiai padidindami operatyvumo efektyvumą.
Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:
1. Kokie yra pagrindiniai AR naudojimo pranašumai kariuomenės operacijose?
– Padidėjęs situacinis supratimas: AR teikia realaus laiko duomenis ir kontekstinę informaciją, leidžiančią kariams greitai priimti informuotus sprendimus.
– Patobulintos mokymo galimybės: AR gali sukurti įtraukiančias mokymo aplinkybes, kuriose kariai gali praktikuoti scenarijus be fizinių apribojimų, todėl jie geriau pasiruošia realioms situacijoms.
– Resursų efektyvumas: AR gali sumažinti laiką ir pinigus, skirtus mokymams ir priežiūrai, per geresnes simuliacijas ir vadovaujamąsias sistemas.
2. Kokie yra iššūkiai ir ginčai, susiję su AR kariuomenėje?
– Naudotojų priėmimas: Kaip buvo patirta IVAS bandymuose, komforto ir naudojimo problemos gali trukdyti priėmimui tarp personalo.
– Priklausomybė nuo technologijos: Yra nerimo, kad priklausomybė nuo AR sistemų gali sumažinti situacinį supratimą be technologijos.
– Etiniai klausimai: Tokio tipo technologijų taikymas karo veiksmuose kelia etinius klausimus dėl privatumo, stebėjimo ir galimo piktnaudžiavimo.
Privalumai ir trūkumai:
– Privalumai:
– Patobulintas operatyvumas, pagrįstas realaus laiko duomenimis.
– Didesnė sauga per patobulintą mokymą ir misijų planavimą.
– Mažesnė žmogiškųjų klaidų rizika, teikiant tikslius sluoksnius ir gaires.
– Trūkumai:
– Galimybė, kad dizaino trūkumai sukels trukdžius ar sensorinį perkrovimą.
– Rizika, kad technologija gali nepavykti kritinėse situacijose.
– Aukštos išlaidos, susijusios su AR sistemų plėtra ir diegimu.
Apibendrinant, papildytos realybės įtraukimas į kariuomenės operacijas reiškia įdomius pasiekimus, kurie gali pagerinti efektyvumą, tačiau su naudotinu ir etiniu aspektu susiję iššūkiai turi būti atidžiai apsvarstyti.
Anduril Industries
Microsoft
DARPA
Army Times