Kinija patvirtina rekordinį importuojamų žaidimų skaičių 2024 m.

Kinija patvirtina rekordinį importuojamų žaidimų skaičių 2024 m.

China Approves Record Number of Import Games in 2024

Kinija Nacionalinė Spaudos ir Leidybos Administracija (NPPA) 2024 m. suteikė licencijas rekordiniam importo žaidimų skaičiui, su 15 žaidimų patvirtinimais rugsėjo 2 d. Tai padidina šių metų importo žaidimų patvirtinimų skaičių iki 76, pralenkiant ankstesnius rekordus, nustatytus 2021, 2022 ir 2023 m. Šie importo žaidimai, kuriais disponuoja ne Kinijoje įsikūrę subjektai, norint būti oficialiai naudojami šalyje, turi gauti leidimą (ISBN) iš NPPA. Nepaisant to, kai kurie Kinijos žaidėjai vis tiek pasiekia neleistinus žaidimus per spragas.

Pastebimas naujų patvirtinimų partijos atvejis yra „Rainbow Six” franšizės mobiliame ir PC žaidime. Nors „Rainbow Six Siege” nebuvo oficialiai patvirtintas ir netgi buvo uždraustas tiesioginėse transliacijose, franšizės intelektinės nuosavybės patvirtinimas būsimam „Rainbow Six Mobile” žaidimui yra teigiamas Ubisoft plėtrai Kinijoje.

NetEase taip pat gavo leidimus dviems žaidimams, pagrįstiems Marvel intelektine nuosavybe, įskaitant Marvel Snap ir Marvel Rivals. Šie žaidimai yra dalis NetEase bendradarbiavimo su Marvel, kuriant žaidimus ir pramogų turinį. „Marvel Snap” jau gavo teigiamų atsiliepimų užsienyje, tuo metu „Marvel Rivals” šiuo metu testuojamas.

Nintendo, bendradarbiaujant su Tencent, gavo leidimus žaidimams „Mario Golf: Super Rush” ir „Paper Mario: The Origami King”. Šie žaidimai bus platinami per Nintendo Switch Kinijos versiją. Šiuo metu Nintendo Switch yra labiausiai parduodama šio laikotarpio konsolė Kinijoje.

Kiti pastebimi patvirtinimai apima mobilius žaidimus, pagrįstus „Final Fantasy XIV” ir „Dynasty Warriors 8”. „Tencent” ir „Square Enix” kuria „Final Fantasy XIV” žaidimą, tuo metu „Century Network”, „TCI Play” ir „Koei Tecmo” kūria „Dynasty Warriors 8” žaidimą.

Daugėjantis importo žaidimų patvirtinimų Kinijoje pabrėžia didelį tarptautinių žaidimų kūrėjų rinkos potencialą Kinijoje. Žaidimai, tokie kaip „Valorant” ir „Dungeon & Fighter: Origins”, po licencijų gavimo pasiekė sėkmę Kinijoje, su „Valorant” tapusiu populiariausiu PC esporto žaidimu ir „Dungeon & Fighter: Origins” iškėlusį žaidėjų išlaidas viršijant 1 mlrd. JAV dolerių.

Tikimasi, kad šiemet bus išleisti keturi patvirtinimų paketai, galutinis importo žaidimų patvirtinimų skaičius prognozuojamas viršys 100, tokiu būdu dar labiau sustiprindamas Kinijos poziciją kaip svarbios rinkos tarptautiniams žaidimų kūrėjams.

Štai keletas papildomų svarbių faktų apie Kinijos rekordinį importo žaidimų patvirtinimų skaičių 2024 m.:

1. Importo žaidimų patvirtinimai Kinijoje yra taikomi griežtoms taisyklėms, kurių nustato NPPA, atsakinga už žaidimų turinio ir platinimo stebėjimą šalyje. Šias taisykles taikoma, siekiant palaikyti socialines vertybes ir kultūrinius standartus, taip pat apsaugoti Kinijos žaidimų industriją.

2. Nepaisant didėjančio importo žaidimų patvirtinimų skaičiaus, Kinija vis dar turi griežtus cenzūros politikos reikalavimus, dėl kurių kai kurie žaidimai yra keičiami ar cenzūruojami prieš juos leidžiant šalyje. Tai kartais gali reikšti skirtingą žaidimo patirtį, lyginant su originalia versija.

3. Kinijos žaidimų rinka yra viena iš didžiausių ir sparčiausiai augančių pasaulyje, su milijonais aktyvių žaidėjų ir dideliu paklausos rodikliu tarptautiniams žaidimams. Tai suteikia reikšmingą galimybę užsienio žaidimų kūrėjams pasinaudoti šia perspektyvią rinka.

4. Vienas pagrindinių iššūkių tarptautiniams žaidimų kūrėjams, kurie įeina į Kinijos rinką, yra būtinybė prisitaikyti savo žaidimus prie Kinijos žaidėjų pageidavimų ir kultūrinių niuansų. Tai apima mechanikos, grafinio turinio ir pasakojimo pritaikymą, kad atitiktų tikslinę auditoriją.

5. Importo žaidimų Kinijoje sukeltos kontroversijos dažnai susijusios su kultūrine jautrumo, politiniu turiniu ir smurtu. Žaidimai, kuriuose vaizduojami jautrūs istoriniai įvykiai ar politiškai jautrūs teminiai gali susidurti su sunkumais gauti patvirtinimą arba gali reikėti reikšmingų pakeitimų laikantis taisyklių.

6. Privalumai, gavus importo žaidimų patvirtinimus Kinijoje, apima prieigą prie didelio žaidėjų pagrindo, padidėjusias pajamų galimybes ir ilgalaikį sėkmės potencialą greitai besivystančioje rinkoje.

7. Veikimą Kinijos žaidimų rinkoje trukdo griežtos taisyklės, būtinybė lokalizuoti ir cenzūruoti, taip pat intensyvi konkurencija su vietiniais žaidimų kūrėjais.

Pagrindiniai klausimai:

1. Kaip NPPA nustato, kuriems importo žaidimams suteikiamos licencijos?
Atsakymas: NPPA įvertina importuojamus žaidimus pagal jų turinį, atitiktį taisyklėms ir suderinamumą su Kinijos kultūrinėmis vertybėmis.

2. Kokios yra padariniai žaidimų kūrėjams, jei jų žaidimai negauna patvirtinimo?
Atsakymas: Žaidimai, kurie negauna patvirtinimo, negali būti legaliai naudojami Kinijoje, tai reiškia ribotą prieigą Kinijos žaidėjams ir galimą pajamų praradimą kūrėjams.

3. Kaip Kinijos žaidėjai pasiekia neleistinus žaidimus per spragas?
Atsakymas: Kai kuriems Kinijos žaidėjams gali padėti virtualūs privačieji tinklai (VPN) ar kiti būdai apeiti apribojimus ir pasiekti neleistinus žaidimus iš tarptautinių serverių.

The source of the article is from the blog foodnext.nl