Komandos „Asobi“ sprendimas iš naujos „Astro Bot” žaidimo dalies pašalinti VR technologiją kelia klausimų

Komandos „Asobi“ sprendimas iš naujos „Astro Bot” žaidimo dalies pašalinti VR technologiją kelia klausimų

Team Asobi’s Decision to Exclude VR from New Astro Bot Game Raises Questions

Komanda Asobi paskelbė naują žaidimo „Astro Bot” žaidimo „PS5” versiją, kas nuliūdino „Playstation VR 2” fanus. Skirtingai nei jo pirmtakas, šis žaidimas neturės virtualiosios realybės (VR) palaikymo. Pokalbyje studijos vadovas Nicolas Doucet paaiškino, kad ši sprendimą priimta sukurti didesnę „Astro’s Playroom” versiją, kuri buvo technologinis demonstravimas „PS5” DualSense valikliui. Doucet teigia, kad žaidimo kūrimas su abiem VR ir ne-VR palaikymu reikalautų skirtingų požiūrių, tad studija nusprendė sutelktis į „Astro’s Playroom” pasaulio plėtrą platesnei auditorijai.

Doucet logika sukėlė ginčus tarp žaidėjų. Nors kai kurie supranta poreikį išleisti ne-VR versiją siekiant pasiekti didesnį žaidėjų ratą, kiti kelia klausimus dėl „Sony” požiūrio į VR. Tai, kad Team Asobi nuo pradžių sutelkė dėmesį tik į „PS5”, kelia įtarimų dėl įmonės pasitikėjimo „Playstation VR 2” sėkme.

Aišku, kad hibridiniai žaidimai ir VR perkėlimai ne visada garantuoja plėtrą VR pramonėje. Ankstesnių pavadinimų, tokių kaip „Gran Turismo 7” ir „Resident Evil” VR režimai, nepavyko suteikti „Playstation VR 2” skubos, kurios jai prireikė. „Sony”, kaip pelno orientuota įmonė, siekia maksimizuoti pardavimus ir gali nematyti VR ekskluzyvumo kaip tinkamiausią šio tikslo pasirinkimą.

Nors tai yra nuliūdinantis dalykas „Playstation VR 2” entuziastams, Team Asobi sprendimas gali atspindėti šiuolaikinę VR rinkos padėtį ir „Sony” strateginį mąstymą. Dar reikia pamatyti, kaip VR palaikymo nebuvimas paveiks naujo „Astro Bot” žaidimo sėkmę ir „Playstation VR 2” ateitį.