Kūno kamera: Nauja pirmojo asmens šaudyklės patirtis

Kūno kamera: Nauja pirmojo asmens šaudyklės patirtis

Bodycam: A New First-Person Shooter Experience

Revoliucinis pirmojo asmens shooterio žaidimas neseniai pasirodė rinkoje ir žaidėjams suteikė unikalų ir sukrečiantį patyrimą. „Bodycam”, sukurtas jaunos prancūziškos paauglių komandos, žaidėjus įveda į GoPro tipo kūno kameros pasaulį, įtraukdamas juos į iškraipytą ir siaubingą perspektyvą. Nors tai gali nebūti visiems tinkama patirtis, „Bodycam” siūlo naujovišką žaidimo stilių, kuris tikrai pritrauks dėmesį.

Panašiai kaip ir virusinis reiškinys „Unrecord”, „Bodycam” naudoja „Unreal Engine 5” aplinkas, kad sukurtų hiperrealistinį pasaulį. Žaidimo kameros judesiai ir iškreipimo efektai žaidėjams suteikia įspūdį, lyg būtų įsiurbti į „LiveLeak” vaizdo įrašą, išblurdinant ribą tarp fikcijos ir realybės. Nors „Unrecord” paprastai laikomas įtikimesniu vizualiniu požiūriu, „Bodycam” išsiveržiantis vaizdo efektas vis tiek pavyksta sukurti keistų momentų.

Vienas pagrindinių skirtumų tarp šių dviejų žaidimų yra tai, kad „Unrecord” yra vieno žaidėjo patirčių, tuo tarpu „Bodycam” siūlo daugelio žaidėjų žaidimą. Esminis klausimas, kilęs iš šių žaidimų, yra ar žaidėjai iš tikrųjų nori pirmojo asmens shooterių, imituojančių realistiško kūno kameros vaizdo atsiradimą. Kai kurie gali teigti, kad „Bodycam” pasiektas realizmo lygis padaro žaidimą nepatogų, nes taikymas tampa nestabilus, o žaidėjo rankų judesių judesiai tiesiogiai nesureaguoja į pelės judesius.

Tačiau „Bodycam” kūno kameros efektas neabejotinai turi įtakos. Jis sukelia nerimo ir įtampos jausmą, išsiskiriantis iš visų rinkos shooterių. Kameros riboto naktinio matymo galimybė dar labiau didina žaidimo intensyvumą, nes žaidėjai nuolat gali jaustis supančiose nežiniose aplinkos ir nežinomų priešų. Griaustinis šaudymo garsas sustiprina patirtį, siekdamas atkurti tikrųjų šaudymo situacijų baimės efektus. Tai viskas sujungta, kad sukurtų labai stresą keliantį žaidimo patyrimą.

Nepaisant jo unikalios žaidimo stiliaus, svarbu pastebėti, kad „Bodycam” vis dar yra ankstyvo prieigos etapo. Kai kurie žaidėjai susiduria su sunkumais prisijungti prie kovų arba gauti kitus žaidėjus pasirengti. Tačiau kūrėjai verti pripažinimo už sėkmingą daugelio žaidėjų patirtį pritaikant paleidimą, kas yra retas dalykas žaidimų pramonėje.

Nors žaidimo judesių mechanika ir vizualiniai iššūkiai gali neatitikti kiekvieno skonio, tie, kurie mėgsta įtampos ir suspensijos žaidimus, panašius į „Escape from Tarkov” ir „Hunt: Showdown”, turėtų apsvarstyti išbandyti „Bodycam”. Tai neabejotinai suteiks nepaprastą ir įtemptą žaidimo patirtį, kuri ilgai įsimins.

Papildomi faktai:
– „Bodycam” buvo sukurtas jaunos prancūziškos paauglių komandos, demonstruojančios savo talentą ir kūrybiškumą žaidimų kūrimo srityje.
– Žaidimas naudoja „Unreal Engine 5” aplinkas, kurios prisideda prie hiperrealistinio pasaulio.
– „Bodycam” turi ribotą naktinį matymą, pridedantį į intensyvumą ir nežinio jausmą žaidime.
– Kūrėjams pavyko pasiekti sklandų daugelio žaidėjų patirtį pradžioje, kas yra pastebimumas žaidimų pramonėje.

Svarbiausi klausimai ir atsakymai:
1. Kaip „Bodycam” skiriasi nuo kitų pirmojo asmens shooterių žaidimų?
– „Bodycam” siūlo unikalų žaidimo stilių, įtraukiant žaidėjus į iškraipytą ir siaubingą kūno kameros perspektyvą, išblurdinant ribą tarp fikcijos ir realybės.
2. Ar žaidėjai patogūs su „Bodycam” realizmo lygiu?
– Kai kurie žaidėjai gali nesijusti patogiai žaidžiant dėl nestabilaus taikymo ir netiesiogo rašalu judesių atspindžio ant žaidėjo rankų.
3. Ar „Bodycam” teikia įtemptą ir įtaką turinčią žaidimo patirtį?
– Taip, „Bodycam” kūno kameros efektas sukelia nerimo ir įtampos jausmą, intensyvintas ribotu naktiniu matymu ir reliatyviais garsais.

Pagrindiniai iššūkiai ar kontroversijos:
– Realizmo lygmuo ir nepatogumas žaidžiant „Bodycam” gali padalinti žaidėjų nuomones.
– Kai kurie žaidėjai susiduria su sunkumais prisijungti prie kovų ar gauti kitus žaidėjus, kurie gali būti laikomi iššūkiais žaidimo daugelio žaidėjų patirčiai.

Privalumai:
– Unikali ir sukrečianti žaidimo patirtis.
– Hiperrealistiška vizualika ir garso efektai.
– Daugelio žaidėjų žaidimo galimybė.
– Sklandi daugelio žaidėjų patirtis pradžioje.

Trūkumai:
– Nestabilus taikymas ir trūkstanti tiesioginio rašalo judesių atspindžio ant žaidėjo rankų.
– Ribotas naktinis matymas gali padaryti žaidimą sunkesnį kai kuriems žaidėjams.
– Sunkumai prisijungti prie kovų ar gauti kitus žaidėjus ankstyvo prieigos etape.

Susijęs nuorodas:
Unreal Engine: „Unreal Engine” oficiali svetainė, kuriame naudojamas „Bodycam” kūrimo žaidimas.

The source of the article is from the blog oinegro.com.br