Kūrė Call of Duty ikonišką žombių režimą

Kūrė Call of Duty ikonišką žombių režimą

The Creation of Call of Duty’s Iconic Zombies Mode

„Call of Duty” žaidimo Zombių režimas tapo išskirtiniu šios fransizės elementu, žaidėjų patraukiančiu nekroto chaosu. Bet ar niekada nesvajojote, kaip atsirado šis režimas? Leiskite patraukti į įdomią istoriją apie jo kūrimą.

Viskas prasidėjo, kai Dan Buntingas, „Call of Duty: World at War“ prodiuseris, pasisukosi į Jesse Snyderį, ilgamečį fransizės dizainerį, su klausimu apie papildomos turinio pridėjimą žaidimui. Pirminė koncepcija apėmė vaidmenį, kuriame žaidžiama kaip vokiečių karys, susiduriant su sąjungininkų kariuomenės banga ir galiausiai gaudant mirtį iš amerikiečių kario. Tačiau ši idėja susidūrė su dideliu pasipriešinimu dėl vaidmens vokiečių kareivio.

Nenukreiptas nuo kelio, Snyderis pasidalijo savo vizija su Buningu, grožindamasis ‘’Bokšto Gynybos’’ žaidimais, kuriuose žaidėjai atbaido atakas ir tobulina savo gynybą. Jis įžvelgė galimybes integruoti šią žaidimo mechaniką į „Call of Duty”. Jo idėja buvo sukurti labai pakartojamą režimą, kuris leistų žaidėjams bandyti naujas strategijas ir kūrėjams suteiktų galimybę įdiegti naujus konceptus.

Nepaisant kai kurių abejonių iš Buningo pusės, Snyderis tvirtai stengėsi įgyvendinti savo viziją. Svarstęs galimybes, Snyderis atrado žaidimą vardu ‘’The Last Stand’’, kuriame žaidėjai išgyvena prieš hordas zombių. Ši patirtis Snyderiui sugeneravo „Eurekos” momentą. Kodėl nepanaudoti panašaus režimo “World at War”, bet su nacių zombiais?

Įsijautęs į šią atskleidimą, Snyderis toliau plėtojo savo idėjas. Nors kai kurie komandos nariai pasipriešino, kiti pripažino koncepto potencialą. Sutrikdytas lėto progreso, Snyderis savo rankomis per savaitgalį pati prototipavo žaidimą. Teigiama reakcija iš tų, kurie pamatė jo kūrinį, privertė pritarti projektui.

Pagaliau, po ilgo kovų ir nuolatinių diskusijų, gimė ikoniškas Zombių režimas. Nuo to laiko jis tapo „Call of Duty” fransizės nepakeičiamu bruožu, žaidėjus žavintis intensyviu žaidimu ir begalinėmis negyvų hordų.

Ar esate patyrę jaudulį, kurį suteikia Call of Duty Zombių režimas? Pasidalinkite savo mintimis komentaruose žemiau!

Papildoma aktuali informacija:
1. Zombių režimas buvo pristatytas pirmą kartą „Call of Duty: World at War“, išleistame 2008 m.
2. Pradinėje koncepcijoje režimas buvo numatytas kaip premija už įveiktą pagrindinį žaidimo žaidimo lygį.
3. Pirmieji Zombių žemėlapiai World at War buvo Nacht der Untoten, Verrückt ir Shi No Numa.
4. Režimas labai populiariai įvertintas ir nuo to laiko buvo įtrauktas į sekanti Call of Duty dalį, kiekviena atnaujinant ir plėtojant.
5. Zombių režimas leidžia žaidėjams susivienyti su draugais arba žaisti vienas, kovojant su zombiais banga, atrakinant naujas sritis, ginklus ir laimėjimus.
6. Režimas teikia unikalų bendradarbiavimo patyrimą, skatinant komandos darbą ir bendravimą tarp žaidėjų.
7. Zombių režimo siužetas laikui bėgant vystėsi, įtraukdamas mitų, alternatyvių realybių ir laiko kelionės elementus.
8. Zombių režimui yra skirta bendruomenė, kurioje žaidėjai konkuruoja siekdami aukštų rezultatų ir dalyvauja Velykų kiaušinių paieškose, kad atskleistų paslėptus paslaptis žemėlapiuose.

Svarbūs klausimai ir atsakymai:
K: Kada buvo pristatytas Zombių režimas?
A: Zombių režimas buvo pristatytas „Call of Duty: World at War“, išleistame 2008 m.

K: Kas įkvėpė Zombių režimo kūrimą?
A: Pirminė įkvėpimas kildavo iš „Bokšto Gynybos“ žaidimų, bet idėja įtraukti zombius kilo iš žaidimo vardu „The Last Stand”.

Pagrindinės iššūkiai ar kontroversijos:
Vienas pagrindinių iššūkių, susijusių su Zombių režimu, buvo pradinis pasipriešinimas idėjai žaisti kaip vokiečių kareivis. Tai paskatino persvarstyti idėją su nacių zombiais. Kai kurie kūrimo komandos nariai taip pat išreiškė abejones dėl koncepcijos, bet galiausiai ji pelnė palaikymą ir tapo sėkme.

Pramogų:
1. Suteikia žaidimui pakartotinumo, suteikdama žaidėjams kiekvieną kartą skirtingą patyrimą.
2. Siūlo unikalų bendradarbiavimo patyrimą, skatinant komandinį darbą tarp žaidėjų.
3. Prailgina kiekvieno „The Call of Duty“ žaidimo gyvavimo laiką, teikiant papildomą turinį ir režimus, kuriuos žaidėjai gali mėgautis.

Trūkumai:
1. Kiti žaidėjai gali neįvertinti zombių tematikos žaidimo ar laikyti jo kartotinį.
2. Režimui reikia papildomų kūrimo išteklių, kurie galėtų potencialiai atitraukti nuo kito žaidimo aspekto.

Susijęs nuorodos su pagrindiniu domenu: Oficiali „Call of Duty“ svetainė

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve