Kūrybinis kelias už „Emio: Šypsantisis vyras“

Kūrybinis kelias už „Emio: Šypsantisis vyras“

The Creative Journey Behind Emio: The Smiling Man

Nintendo kūrėjai atskleidžia procesą, kuriant labai laukiamą žaidimą „Emio – šypsanti žmogeli“: „Famicom Detective Club“, šiame ekskliuzyviniame interviu. Priešingai nei paplitusi nuomonė, kūrėjai atskleidžia, kad žaidimo idėja neatsirado dirbant prie „Nintendo Switch“ perkūrimų metu.

Vadovas plėtotojas Sakamoto iš pradžių išreiškė savo negebėjimą rašyti naujų istorijų baigęs „Famicom Detective Club PART II“ kūrimą. Tačiau jo noras kurti kažką naujo niekada nenukrito. Jis jau ilgai slėpė idėjas, viena iš jų įtraukė sceną, kur auka buvo rasta negyva su popierine maišelio dėkle ant galvos. Įdomiai šį konceptą vertindamas, Sakamoto aptarė jį su Miyachi, kuri taip pat jį įdomu rado.

Stebėtinai, nepaisant anksčiau pareikšto negalėjimo rašyti, Sakamoto po truputį pasikeitė dirbant prie perkūrimų. Patirtis atskleidė jam animacijos kokybės galimybes, vėl uždegė jam motyvaciją rašyti naują istoriją. Miyachi tikras susidomėjimas idėja dar labiau sustiprino jo ryžtą.

Norėdamas užtikrinti sklandų ir įtraukiantį siužetą, Sakamoto pabrėžia struktūrizuotos istorijos su daug ups ir downs svarbą. Jis pripažįsta, kad blogais dienomis jam sunku rašyti, tačiau kyla kūrybingumo banga, kai viskas susipina.

Miyachi atliko lemiamą vaidmenį detalizavimo proceso metu, nepaisant ribotos informacijos. Pradžioje patikėta sugalvoti personažų ir vietų pavadinimus, ji susidūrė su iššūkiais dėl konteksto trūkumo. Progredant siužetui, Sakamoto jai patikėdavo vis svarbesnius uždavinius, pvz., sukurti reikšmingus įvykius, kurie pradėtų tyrimą.

Nors Sakamoto laikė tam tikras detales paslaptyje, jis taip padarė tiksliai. Jis norėjo, kad Miyachi visiškai patirtų istoriją, įvertindama jos apskritai pritrauklumą. Nepaisant atvejų, kai kyla iššūkių ir reikalavimų, bendradarbiavimas tarp Sakamoto ir Miyachi pasiteisino, kai jie kruopščiai kūrė „Emio: šypsantis žmogus“ siužetą. Visame pasaulyje žaidėjai laukia žaidimo išleidimo, su nedideliu netikėjimu atskleisti jo paslaptis.

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar