LG Pauzuoja Partnerystę su Meta, Ištirs Naujas Galimybes.

LG Pauzuoja Partnerystę su Meta, Ištirs Naujas Galimybes.

LG Pauses Partnership with Meta, Explores New Opportunities

LG Electronics, kaip pranešama, nusprendė laikinai sustabdyti bendradarbiavimą su Meta, kuriant išplėstinės realybės (XR) įrenginį, konkuruojantį su Apple „Vision Pro” akiniais. Nors kai kurios Korėjos naujienų agentūros tvirtina, kad partnerystė visiškai sutriko dėl nesuderinamumo, LG paneigia sutarties nutraukimą. LG pareiškime teigiama, kad bendrovė tęsia XR bendradarbiavimą su Meta, bet kontroliuoja projekto tempą.

Bendras projektas turėjo sujungti Meta „Horizon Worlds” mišrios realybės platformą su LG televizijos verslo galimybėmis, o produktų išleidimas buvo planuojamas jau kitais metais. Taip pat buvo aptariama, kad būtų integruotas AI tiesiogiai į įrenginį, naudojant Meta didžiules kalbos modelius. Tačiau pranešimai rodo, kad dabar bendradarbiavimas siekia išleisti produktą tik 2027 metais.

Sukeldamas dar daugiau painiavos, keletas leidinių teigia, kad LG dabar siekia naujos XR akinio partnerystės su Amazon. Šis žingsnis panaudotų Amazon Prime gausią srautinės medžiagos biblioteką ir jos 200 milijonų prenumeratorių bazę.

Šis galimas smūgis Meta atėjo tuo metu, kai bendrovė stengiasi sustabdyti nuostolius savo AR ir VR versluose. Meta „Reality Labs” pranešama išleidžianti milijardą dolerių kievieną mėnesį nuo 2022 m. birželio. Nepaisant to, bendrovė išlieka įsipareigojusi produktų plėtros pastangoms ir savo ekosistemos plėtrai.

Platus VR/AR produktų pramonės sektorius taip pat susiduria su iššūkiais, esant mažėjančiam vartotojų susidomėjimui. Sony laikinai sustabdė savo „PSVR 2” akinio gamybą dėl nesuvestų atsargų, tuo metu, kai Apple „Vision Pro” akinių įsisavinimas vyksta lėčiau nei tikėtasi, dėl ko kai kuriose „Apple” parduotuvėse pardavimai yra maži.

Situacija plečiantis, tikiama, kad LG ir Meta suteiks papildomų paaiškinimų dėl savo XR įrenginio projekto ateities. Abu bendrovės ieško būdų išnaudoti išplėstinės realybės augančią rinką ir įveikti VR/AR pramonės iššūkius.