Mašinų žaidimai praneša apie inovatyvias galvosūkių sprendimo mechanikas „The Great Circle” žaidime

Mašinų žaidimai praneša apie inovatyvias galvosūkių sprendimo mechanikas „The Great Circle” žaidime

MachineGames Announces Innovative Puzzle-solving Mechanics for The Great Circle

MachineGames, kurioje kuriama labai lauktas žaidimas „The Great Circle“, savo naujausiuose interviu atskleidė savo inovatyvų požiūrį į galvosūkių sprendimo mechanikas. Nors išlaikoma Indiana Jones patirties esmė, komanda siekia sukurti iššūkių kupinas galvosūkes, kurias žaidėjai galės išspręsti be pasikliautinėjimo išoriniais šaltiniais sprendimams.

Pagal „MachineGames“ kūrybinį direktorių Jensą Anderssoną, „The Great Circle“ galvosūkiai nebus atprastinami ar sumažinti iki grynai kinematografinių epizodų. Vietoj to, žaidėjai gali tikėtis įvairių sudėtingų galvosūkių, kurie išbandys jų problemų sprendimo įgūdžius. Anderssonas pabrėžė svarbų balanso radimą, užtikrinant, kad galvosūkiai būtų iššūkiai, nesunkinantys žaidėjo pažangos. Jis teigė: „Žaidėjai neturėtų užstrigti žaidime⁠—jeigu taip atsitiks, mes išklysčiavome.“

Siekdami išspręsti galimą užstrigimą, „The Great Circle“ bus pridėtas neprivalomas žaidimo viduje patarimų sistema. Žaidėjai galės gauti patarimus per Indijos kameros seriją, leidžiančią gauti rekomendacijas ir papildomos informacijos neįtraukiant jų į gyvenimo paiešką. Ši mechanika siekiama suteikti pagalbą, nereikalaujant žaidėjams ieškoti išorinės pagalbos, kad išlaikytų juos įtrauktus į žaidimo pasaulį.

Vidinių patarimų įvedimas yra pastebimas atsitraukimas nuo tradicinių galvosūkių sprendimo mechanikų video žaidimuose. Vietoj pagrindinio veikėjo dialogo ar šalininko patarimų pasitikėti, žaidėjai turės galimybę pasirinktinai pasinaudoti patarimų sistema, jei to reikia. Šis požiūris užtikrina, kad žaidėjai išlaiko savo galimybes, tuo pačiu metu turėdami galimybę gauti pagalbą, kai to reikia.

Nors kai kurie žaidėjai gali būti įpratę ieškoti išorinių šaltinių pagalbos, vidinių patarimų integravimas kelia klausimų dėl poveikio vadovams „YouTube“, kurie remiasi teikdami sprendimus galvosūkių žaidimams. Tačiau aišku, kad „MachineGames“ siekia pirmenybę teikti žaidėjų įtraukimui ir įsitraukimui, siūlydama pritaikytą patarimų sistemą „The Great Circle“.

Pasibaigus „The Great Circle“ plėtrai, žaidėjai su nekantrumu laukia iššūkių kupinų galvosūkių ir immersyvaus žaidimo, kurį „MachineGames“ siekia pristatyti. Su įvedus inovatyvius galvosūkių sprendimo mechanikas ir pabrėžiant žaidėjų prieinamumą, aišku, kad „The Great Circle“ žaidėjams Indijos Džonso franšizės fanams siūlys įsimintiną nuotykį.

Papildomi atitinkami faktai:

– „The Great Circle“ turėtų būti išleistas populiaruose žaidimų platformose, tokiuose kaip „PlayStation“, „Xbox“ ir PC.
– „MachineGames“ garsi dėl savo darbo prie kritikų vertinimo „Wolfenstein“ serijos.
– „The Great Circle“ turės didelį ir detalų žaidimo pasaulį, leisdamas žaidėjams tyrinėti įvairius aplinkos ir spręsti galvosūkius skirtingose vietose.
– Žaidime bus įtraukti veiksmo nuotykio žanro elementai, įskaitant kovos sekvencijas ir platformos iššūkius.
– „MachineGames“ pabrėžė žinomo naratyvo svarbą žaidime „The Great Circle“, siekdami suteikti įtraukiančią istoriją kartu su galvosūkių sprendimo mechanikomis.
– Kūrimo komanda artimai bendradarbiauja su „Lucasfilm Games“, kad užtikrintų autentiškumą ir sugauti Indiana Jones franšizės esmę.

The source of the article is from the blog radiohotmusic.it