Meta Pateikia Pareišką Dėl Veido Išraiškų Sekimo Virtualiosios Realybės Akiniais

Meta Pateikia Pareišką Dėl Veido Išraiškų Sekimo Virtualiosios Realybės Akiniais

Meta Files Patent for Facial Expression Tracking in VR Headsets

Meta, virtualios realybės gigantas, neseniai pateikė patentą, kuris siekia patobulinti savo „Quest“ ausinių rinkinį, įdiegiant revoliucinį veido išraiškų sekimo funkciją. Ši nauja technologija, aprašyta patente „Integruoti jutikliai į įsigilinimo ausinių kaukę socialiam buvimui“, siekia ne tik atkartoti „Vision Pro’s EyeSight“ funkciją, bet taip pat įtraukti sveikatos jutiklius į VR patirtį.

Meta patentas nebebus priklausomas nuo išorinio rodiklio, nes jame bus integruoti jutikliai ant ausinių priekinio skydelio. Šie jutikliai stebės veido raumenų judesius, leisdamas sistemai realiu laiku atnaujinti vartotojo avatarą pagal jų veido išraiškas. Tai padidins socialinį buvimą ir emocinį ryšį virtualiose realybės interakcijose.

Tai, kas išskiria šį patentą, yra Meta įtraukimas sveikatos jutiklių į ausines. „Quest“ ausiniai turės jutiklius, tokius kaip EKG, EEG ir PPG jutiklius, kad stebėtų vartotojo kardiovaskulinę sveikatą. Ši naujoviška pridėtis atspindi Metos įsipareigojimą pagerinti visą VR vartotojų gerovę.

Norint išmokyti veido išraiškų stebėjimo sistemą, „Meta“ panaudos mašininio mokymosi algoritmą, kuris analizuos didelį veidų nuotraukų kiekį ir atitinkamas jų išraiškas. Šis algoritmas tada interpretuos ausinių jutikliais užfiksuotus veido raumenų judesius, tiksliai atnaujindamas vartotojo avatarą taip, kad atspindėtų jų emocijas virtualiame pasaulyje.

Su šiais naujovės „Meta“ siekia įveikti kai kurias iššūkių, su kuriais susidūrė ankstesnės akių sekimo funkcijos. Nors „Vision Pro’s EyeSight“ sulaukė prieštaringų atsiliepimų dėl jo sudėtingo dizaino, Meta patentas žada naudotojams lengvesnę ir įsigilinamą patirtį.

Išvadose „Meta“ patentas reiškia gana didelį žingsnį į priekį plėtojant VR technologiją. Įtraukdami veido išraiškų sekimą ir sveikatos jutiklius į savo ausines, „Meta“ siekia revoliucionizuoti būdą, kaip vartotojai sąveikauja su virtualia realybe, sukuriant realistiškesnę ir emocingiau įtrauktą patirtį.

The source of the article is from the blog enp.gr