Meta’s užduočių kaukės nusistato dominuoti VR rinką su AAA žaidimais

2 rugsėjo 2024
Meta’s Quest Headsets Set to Dominate VR Market with AAA Titles

Meta, anksčiau žinoma kaip „Oculus“, pasiekė pastebimą sėkmę virtualių ir išplėstos realybės akiniais. Kompanijos VR viceprezidentas Markas Rabkinas atskleidė, kad iki 2023 metų vasario mėnesio buvo parduota beveik 20 mln. „Quest“ akinių. Tikimasi, kad šie įspūdingi pardavimų skaičiai ir toliau išaugs su ilgai lauktos „Quest 3“ išleidimu.

Viena iš priežasčių, kodėl „Meta Quest“ platforma nebuvo taip pastebimai populiarėjanti konsolių scenoje, yra jos trūkumas pagrindinių pirmaujančių žaidimų. Skirtingai nuo „PlayStation“ ir „Xbox“, turinčių platų išskirtinių žaidimų asortimentą, „Meta Quest“ platforma neatitiko standartų dėl AAA žaidimų buvimo. Tačiau „Meta“ yra nusiteikusi tai pakeisti.

Meta „Horizon OS“ programinė įranga iki metų pabaigos suteiks galimybę žaisti įvairiuose populiarių frančizių žaidimuose, tokiuose kaip „Gyvieji numirėliai“, „Svetimi“, „Hitman“, „Ghostbusters“, „Assassin’s Creed“ ir net „Batman: Arkham Shadow“. Daugelis šių žaidimų bus išimtinai skirti „Meta“ akiniams, suteikiant jiems konkurencinį pranašumą rinkoje.

Tokių AAA žaidimų išleidimas galėtų sutapti su „Meta Quest 3S“ akinių pristatymu būsimame „Meta Connect 2024“ renginyje. Tikimasi, kad šie pigesni akiniai dar labiau padarys VR prieinamą ir patrauklią platesnei auditorijai.

Nors „Meta“ sėkmė VR rinkoje yra neabejotina, bendrovę gali grėsti potenciali grėsmė iš vidaus. „Meta“ „Orion“ protingi akiniai, žadančiu teisingą AR patirtį, yra kelerių metų nutolęs nuo rinkai pasirengimo. Šie pažangūs akiniai galėtų revoliucionizuoti nešiojamąją techniką, tačiau gali būti brangi dėl savo pažangaus funkcijų ir komponentų.

Vis dėlto „Meta“ orientacija į išleidžiant AAA žaidimus savo „Quest“ platformai ir jos pasišventimas padaryti VR prieinamą gali būti raktas į dominavimą VR rinkoje ateinančiais metais. Kadangi platforma tęsiasi ir siūlo įtraukiančias patirtis, ji turi potencialą tapti tikru konkurentu įdiegtoms žaidimų konsolėms. „Meta“ yra nusistatęs peržengti stiklo lubas ir sustiprinti savo poziciją VR pramonėje.

Don't Miss

India’s Gaming Future: Navigating Challenges for Growth

Indijos žaidimų ateitis: iššūkių įveikimas augimui

Indija yra pasiryžusi tapti didžiausia žaidimų rinka pasaulyje iki 2028
Anticipation Builds for EA Sports College Football 25

Laukiama su džiaugsme: EA Sports College Football 25

Kolegijos futbolo gerbėjai visame pasaulyje su nekantrumu laukia EA Sports