„Microsoft“ paskelbė apie 650 darbo vietų sumažinimą savo „Xbox“ padalinyje, tai yra trečiasis atleidimų raundas šiais metais, nes technologijų milžinas sutelkia dėmesį į sąnaudų valdymą ir savo neseniai įsigyto „Activision Blizzard“ už 69 milijardus dolerių integravimą. Pastarųjų metų žaidimų pramonės tendencijos atskleidė atleidimų, studijų uždarymo ir projektų sustabdymo bangą, daugiausia dėl lėtesnio nei tikėtasi vartotojų išlaidų atsigavimo po pandemijos metu vykusio žaidimų bumpo.
Atleidimai daugiausia paveikė korporatyvinius ir pagalbinius vaidmenis, teigia „Xbox“ vadovas Phil Spencer. Nepaisant darbo vietų sumažinimų, pareiškime pabrėžta, kad žaidimų išleidimai, aparatinė įranga ir vartotojų patirtys nebus paveikti, ir nėra planuojama uždaryti jokių studijų.
Pernai „Microsoft“ sėkmingai baigė „Activision Blizzard“ įsigijimo procesą, žymiai sustiprindama savo pozicijas konkurencingame žaidimų sektoriuje su populiariausiomis franšizėmis, tokiomis kaip „Call of Duty“, ir pozicionuodama save prieš tokius ryškius konkurentus, kaip „Sony“. Šiais metais bendrovė jau buvo paskelbusi apie 1 900 darbuotojų atleidimą tiek „Activision“, tiek „Xbox“ padaliniuose, be to, buvo uždaryta daugybė žaidimų studijų, tokių kaip „Arkane Austin“, gegužės mėnesį.
Pramonėje kovojant su ekonominiais pokyčiais, rinkos analitikai, įskaitant „Newzoo“, neseniai patikslino augimo prognozes globaliam vaizdo žaidimų rinkai, nurodydami mažėjančias konsolių pardavimų tendencijas kaip svarbų veiksnį.
Papildomi faktai, susiję su „Microsoft“ veiksmų optimizavimu „Xbox“ padalinyje keičiantis pramonei:
1. Žaidimų verslo modelių pokytis: Vis didesnį populiarumą įgyja prenumeratų modeliai žaidimų srityje, tokie kaip „Xbox Game Pass“, kuris suteikia galimybę žaisti žaidimus už mėnesinį mokestį ir gali paveikti tradicinę pardavimų pajamas.
2. Konkurencinė aplinka: Žaidimų pramonė vis labiau konkuruoja, daugelis žaidėjų, tokių kaip „Sony“, „Nintendo“ ir nauji debesų žaidimų paslaugų tiekėjai, plečia savo pasiūlymus, o tai daro spaudimą „Microsoft“, kad ji inovuotų ir optimizuotų savo operacijas.
3. Įvairovės ir įtraukties pastangos: „Microsoft“ įsipareigojo užtikrinti įvairovę ir įtrauktį savo darbuotojų ir žaidimų turinyje. Atleidimai gali paveikti šias iniciatyvas, jei sumažins darbuotojų, dirbančių su įvairove, skaičių.
4. Poveikis kūrėjų santykiams: „Xbox“ pareigų sujungimas gali paveikti partnerystes ir santykius su nepriklausomais kūrėjais, kurie buvo svarbūs „Xbox“ sėkmei teikiant įvairias ir unikalus žaidimų patirtis.
5. Vartotojų pageidavimų kaita: Žaidėjų pageidavimai keičiasi link mobiliųjų žaidimų ir debesų sprendimų, kurie gali paveikti „Microsoft“ strateginę kryptį už aparatinės įrangos pardavimų ribų.
Svarbūs klausimai ir atsakymai:
– Kas paskatino šiuos atleidimus „Xbox“ padalinyje?
Atleidimai yra dalis „Microsoft“ sąnaudų valdymo strategijos reaguojant į lėtesnį atsigavimą vartotojų išlaidose žaidimų sektoriuje, tai dar labiau padidina „Activision Blizzard“ integracijos sudėtingumą.
– Ar šie atleidimai paveiks žaidimų kūrimą ar studijų veiklas?
Pasak „Xbox“ vadovo Phil Spencer, žaidimų išleidimai, aparatinė įranga ir vartotojų patirtys neturėtų būti paveikti, ir nėra planuojama uždaryti jokių studijų.
– Kokios yra pasekmės žaidimų rinkai?
Atleidimai atspindi platesnes pramonės problemas, tokias kaip finansinis spaudimas ir besikeičiantys vartotojų išlaidų įpročiai, tai rodo, kad būtina adaptacija žaidimų rinkos verslo operacijose.
Esminiai iššūkiai ir kontroversijos:
– Sukontroliuoti sąnaudų mažinimą ir inovacijas: Išlaikyti inovacijas ir būsimus vystymus įgyvendinant sąnaudų mažinimo priemones kelia didelį iššūkį „Xbox“ padaliniui.
– Darbo vietų saugumo problemos: Dažni atleidimai sukelia nerimą tarp darbuotojų dėl darbo vietų saugumo, galinčio paveikti organizacijos moralę.
– „Activision Blizzard“ integracija: Sėkmingas „Activision Blizzard“ veiklos ir kultūros integravimas su „Microsoft“ esamomis struktūromis gali pasirodyti sudėtingas ir gali susidurti su pasipriešinimu.
Privalumai ir trūkumai:
– Privalumai:
– Operacijų optimizavimas gali padidinti efektyvumą ir geresnį išteklių paskirstymą.
– Dėmesys didelės potencialo sritims, pasibaigus įsigijimui, gali sustiprinti „Microsoft“ konkurencinį pranašumą.
– Pagrindinių žaidimų išleidimų išlaikymas gali padėti išlaikyti žaidėjų įsitraukimą.
– Trūkumai:
– Darbo vietų mažinimas gali pakenkti darbuotojų moralei ir sukelti talentų praradimą.
– Neigiama įtaka įvairovės iniciatyvoms ir žaidimų partnerystėms gali trukdyti ilgalaikiam augimui.
– Atleidimai gali signalizuoti apie nestabilumą vartotojams ir investuotojams, paveikdami prekės ženklo įvaizdį.
Pasiūlyti susiję saitai:
Microsoft
XBOX