Milestone žaidimo atsiradimas atkreipia dėmesį į lyčių problemas žaidimuose

Milestone žaidimo atsiradimas atkreipia dėmesį į lyčių problemas žaidimuose

Rise of a Milestone Game Brings Attention to Gender Issues in Gaming

Reikšmingame pasikeitime Kinijos žaidimų landscape, labai lauktas veiksmo nuotykių žaidimas „Black Myth: Wukong“ sukėlė diskusijas dėl lyčių nelygybės šioje pramonėje. Nors žaidimas sulaukė didžiulio populiarumo, rekordinių pardavimų ir žaidėjų įsitraukimo, jis taip pat sulaukė kritikos dėl tariamų seksistinių pareiškimų iš jo kūrėjų, Game Science.

Tinkluose pasirodė ekrano kopijos, kuriose teigiama, kad dokumentuojami netinkami komentarai iš įmonės atstovų, sukeldami kritiką tarp žaidėjų. Šie įrašai, plačiai pasidalinti socialiniuose tinkluose, akcentavo vidinius įtempimus, susijusius su misoginija žaidimų kultūroje. Pranešimai rodo, kad daugelis moterų, dirbančių šioje vyriškoje aplinkoje, toliau susiduria su niekinančiais juokeliais ir lyčių diskriminacija.

Lyčių skirtumas pasaulyje žaidimų sektoriuje išlieka akivaizdus. Nepaisant to, kad moterys sudaro beveik pusę pasaulio žaidėjų populiacijos, 2020 m. jos sudarė tik 22 % pramonės darbo jėgos. Pramonės profesionalų pasidalintos patirtys rodo nerimą keliantį toksiško elgesio paplitimą, kai atsitiktinis seksizmas dažnai yra ignoruojamas arba atmetamas.

Kaip „Black Myth: Wukong“ įžiebia naują žaidimų era, kritikai pabrėžia šių sisteminių problemų sprendimo svarbą. Ekspertai teigia, kad nors žaidimo sėkmė yra nacionalinės pasididžiavimo šaltinis, tai taip pat yra proga reikalingam dialogui apie atstovavimą ir pagarbą žaidimų bendruomenėje. Daugelis tikisi, kad augantis sąmoningumas paskatins pokyčius link labiau įtraukiančios pramonės.

Paskutinių metų diskusijos apie lyties problemas žaidimų pasaulyje išaugo, o daugybė tyrimų parodė, kaip svarbu yra atstovavimas ir įtrauktis ne tik žaidimų turinyje, bet ir pramonės darbo jėgoje. Žaidimų, kaip „Black Myth: Wukong“, augimas pabrėžė ryškų kontrastą tarp vis didėjančio moterų žaidėjų skaičiaus ir mažo moterų procento kūrimo vaidmenyse.

Vienas svarbus klausimas, kuris kyla, yra: Kokios pagrindinės kliūtys trukdo moterims patekti ir sėkmingai veikti žaidimų pramonėje? Pagrindinės iššūkiai apima sisteminius šališkumus, vadovų trūkumą ir darbo kultūrą, kuri dažnai teikia pirmenybę vyrams. Dažnai minimas „brolio kultas“ daugelyje žaidimų kompanijų gali sukurti nepalankią aplinką moterims, vedančią prie didelio darbo jėgos kaitos ir atgrasymo nuo karjeros žaidimų srityje.

Dar vienas svarbus klausimas yra: Kaip žaidimų bendruomenė gali užtikrinti, kad diskusijos apie lyčių lygybę duotų veiksmingus pokyčius? Pasirengimas mentorystės programoms, įvairovės samdos iniciatyvoms ir mokymams apie seksizmą ir įtrauktį gali padėti sukurti lygesnę darbo aplinką. Kai kurios įmonės įvedė politiką reikalaujančią įvairesnių samdos komisijų, kad kovotų su šališkumu atrankos procese.

Pritaikant lyčių problemas žaidimuose galima pastebėti šiuos privalumus:
– **Inovacijos**: Įvairios komandos dažnai būna kūrybingesnės, kas veda prie naujų idėjų ir perspektyvų žaidimų dizainui.
– **Patobulinta žaidėjų patirtis**: Žaidimai, kuriuose naudojami įvairūs balsai, paprastai labiau rezonuoja su platesne auditorija, didindami žaidėjų įsitraukimą ir pasitenkinimą.
– **Teigiamas prekės ženklas**: Įmonės, kurios prioritetą teikia į Inclusion, gali pasinaudoti stipresne reputacija ir vartotojų lojalumu.

Tačiau pastebimos ir reikšmingos trūkumai bei iššūkiai:
– **Pasipriešinimas pokyčiams**: Nustatytos kultūros daugelyje žaidimų įmonių gali būti atsparios naujoms politikos ar praktikoms, kuriomis siekiama įtraukimo.
– **Tokenizmo rizika**: Be rūpestingos įgyvendinimo, pastangos padidinti lyčių įvairovę gali sukelti tokenizmą, kai moterys įtraukiamos į diskusijas ar projektus tik tam, kad būtų patenkinti skaičiai, o ne vertinamos už jų indėlį.
– **Galimas atsakas**: Pastangos skatinti lyčių lygybę gali kartais sukelti nepasitenkinimą tam tikrose žaidimų bendruomenės dalyse, kurios gali būti toksiškos ir pasipriešinti pokyčiams.

Baigdami, kai žaidimų pramonė toliau evoliucionuoja, diskusijos apie lyčių problemas turi išlikti svarbiausios. „Black Myth: Wukong“ atvejis yra gyvybiškai svarbi šios tęsiamos diskusijos dalis, pabrėžianti pagarbios atstovavimo ir nuodingų kultūrų žlugimo poreikį žaidimuose.

Daugiau informacijos apie lyčių problemas žaidimuose galite rasti šiuose nuorodose:
Gamasutra
IGN
GameIndustry

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl