Minecraft kūrėjas Mojang Studios tyrinėja naujas pajamų šaltinius pramonės sulėtėjimo metu

Minecraft kūrėjas Mojang Studios tyrinėja naujas pajamų šaltinius pramonės sulėtėjimo metu

Minecraft Maker Mojang Studios Explores New Revenue Streams Amid Industry Slowdown

Mojang Studios, kūrybinė jėga, stovinti už neįkainojamo populiarumo sulaukusio vaizdo žaidimo „Minecraft“, žengia į naujas teritorijas, siekdama įvairinti pajamų šaltinius, kadangi žaidimo sektoriaus augimas pradeda mažėti. Įmonė, priklausanti „Microsoft Corp“, aktyviai ieško partnerystės galimybių tokiuose sektoriuose kaip prekių ženklai, švietimas ir turinio srautai, teigia jos vadovė Åsa Bredin. Šie projektai yra papildyti labai laukiamu „Minecraft“ filmo pritaikymu, kuris turėtų premjerą balandžio mėnesį ir bus platinamas „Warner Bros“, taip pat būsimu Netflixe transliuojamu serialu.

„Minecraft“ pritraukė atsidavusį fanų ratą per daugiau nei 15 metų, o Mojang Studios tikslas yra įtraukti ne tik žaidėjus, bet ir tuos, norinčius būti dalimi „Minecraft“ fenomeno per įvairias patirtis. Turint daugiau nei 100 milijonų aktyvių vartotojų kiekvieną mėnesį, studijos vartotojų produktų verslas, apimantis drabužius ir plyšinukus tarp kitų prekių, per pastaruosius du metus patiria pajamų išaugimą dvigubai.

Entuziazmo plėsti veiklą į naujas sritis sprendimas atspindi pastangas, įdėtas kitų žaidimų gigantų kaip „Nintendo“ ir „Sony“, siekiant padidinti jų atitinkamų nuosavybių patrauklumą. „Nintendo“, pavyzdžiui, kuriuo remiantis, kuria gyvo veiksmo filmą pagrįstą jos populiariu „Legend Of Zelda“ frachizės sėkme, remdamasi „Super Mario Bros.“ filmo sėkme. Panašiai, „Sony“ sukūrė seriją pagrįstą „The Last Of Us“ ir sukūrė vaizdo žaidimus, siejamus su „Spider-Man“ filmais.

„Minecraft“ platesnio populiarumo netgi siekia Japonijoje, kur jis tapo vienu iš labiausiai mylimų žaidimų mokyklinio amžiaus vaikų tarpe. „Minecraft“ YouTube kanalai, pvz., „HikakinGames“, Japonijoje surinko milijonus peržiūrų. Tačiau „Microsoft“ „Xbox“ žaidimų konsolė Japonijos žaidimų rinkoje susiduria su sunkumais, esančiais trečioje pagal dydį pasaulyje. Norėdama kovoti su šia situacija, „Microsoft“ stengiasi sustiprinti savo padėtį, samdama pramonės veteranus iš „PlayStation“.

Siekdama išlaikyti saugią žaidimų aplinką žaidėjams visų amžiaus grupių, „Mojang“ įgyvendino dirbtinio intelekto (AI) pagalbą reguliuojant pokalbius ir turinį „Minecraft“. Be to, Briedin didelį dėmesį skiria studijos įsitikinimui AI potencialu, ji tvirtina, kad žaidimų kūrimas visada liks menas, grindžiamas kūrybiškumu. AI poveikis visai žaidimų pramonei iki šiol lieka neaiškus, ypač atsižvelgiant į pastaruosius darbuotojų atleidimus ir pramonės lyderių mašininio mokymosi integraciją.

Kol „Mojang Studios“ toliau keliauja po besikeičiančią žaidimų peizažą, jos įsitraukimas į naujus pajamų šaltinius ir atsidavimas kūrybiškumui užtikrina, kad „Minecraft“ universas lieka tokio gyvo ir žavinčio kaip visada.

Papildoma informacija:
– „Mojang Studios“ įkūrė Markusas Perssonas ir Jakobas Porsér 2009 metais.
– „Minecraft“ oficialiai išleistas 2011 metais ir greitai įgijo populiarumą, tapdamas vienu iš geriausiai parduodamų vaizdo žaidimų visų laikų.
– 2014 metais „Microsoft“ įsigijo „Mojang Studios“ už 2,5 mlrd. JAV dolerių.
– „Minecraft“ yra prieinamas įvairiose platformose, įskaitant kompiuterius, konsolas ir mobiliuosius įrenginius, prisidėdamas prie plato vartotojų bazės.
– „Minecraft“ prekyvietė leidžia kūrėjams parduoti savo turinį, tokią kaip žemėlapius, odas ir tekstūrų rinkinius, generuodama papildomas pajamas tiek kūrėjams, tiek „Mojang Studios“.
– „Minecraft“ turi stiprią įtaką e-sporto scenoje, su turnyrais ir varžybomis, kurios yra reguliariai organizuojamos.

Pagrindiniai klausimai:
1. Kokiems naujiems projektams „Mojang Studios“ siekia pasiversti, kad įvairintų savo pajamų šaltinius?
2. Kaip pastaraisiais metais veikė „Minecraft“ vartotojų produktų verslas?
3. Kokie yra keli pavyzdžiai, kaip žaidimų gigantai plečia savo nuosavybes, siekdami pritraukti platesnę auditoriją?

Pagrindinės iššūkiai ar kontroversijos:
1. Iššūkis išlaikyti saugią žaidimų aplinką visų amžiaus grupių žaidėjams, ypač įgyvendinant AI moderavimą.
2. Neišaiškumas dėl AI ir mašininio mokymosi poveikio žaidimų pramonei, įskaitant galimus darbuotojų atleidimus.

Privalumai:
1. Pajamų šaltinių įvairovė padeda „Mojang Studios“ sumažinti riziką priklausyti tik nuo žaidimų pardavimų.
2. Plėtimasis į naujas sritis leidžia „Mojang Studios“ pasiekti platesnį auditoriją ir pasinaudoti „Minecraft“ prekės ženklo populiarumu.

Trūkumai:
1. Naujų teritorijų tyrimas gali atitraukti išteklius ir dėmesį nuo pagrindinio žaidimo plėtojimo.
2. Yra rizika rinką pervelgti „Minecraft“ susijusiu turiniu, keliaujant nuovargį tarp vartotojų.

Susiję nuorodos:
Minecraft oficialus tinklalapis
Microsoft naujienos

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve