„Minecraft kūrėjas Mojang Studios tyrinėja naujas pajamų srautus industrijos sulėtėjimo metu”

„Minecraft kūrėjas Mojang Studios tyrinėja naujas pajamų srautus industrijos sulėtėjimo metu”

Minecraft Maker Mojang Studios Explores New Revenue Streams Amid Industry Slowdown

Mojang Studios, kūrybinė jėga, stovinti už labai populiaraus vaizdo žaidimo „Minecraft“, įsibėgėja į naujas teritorijas siekiant įvairinti savo pajamų šaltinius, nes žaidimų sektoriaus augimas pradeda mažėti. Kompanija, priklausanti „Microsoft Corp“, aktyviai ieško partnerių tokiuose srityse, kaip prekiniai ženklai, švietimas ir turinio transliavimas, kaip pranešė šios įmonės vadovė Åsa Bredin. Šie verslai yra papildomi turint omenyje ilgai lauktą „Minecraft“ filmo adaptaciją, numatytą pristatyti balandžio mėnesį ir platintą „Warner Bros“, taip pat būsimą „Netflix“ seriją.

„Minecraft“ prisidomėjo atkaklų gerbėjų grupę daugiau nei 15 metų, ir „Mojang Studios“ siekia apkabinti ne tik žaidėjus, bet ir tuos, kurie nori būti dalimi „Minecraft“ fenomeno per įvairias patirtis. Turėdama gerokai daugiau nei 100 milijonų aktyvių vartotojų kiekvieną mėnesį, studijos vartotojų produktų verslas, apimantis drabužius, pliušinius žaislus ir kitus daiktus, per pastaruosius du metus išgyveno pajamų dvigubėjimą.

Naujų verslų plėtra atspindi pastangas, padarytas kitiems žaidimų gigantams, pvz., „Nintendo“ ir „Sony“, siekiant išplėsti jų atitinkamų nuosavybių patrauklumą. „Nintendo“, pavyzdžiui, kuria tiesioginį filmą pagal savo populiariąją „Želdos legendų“ seriją, remdamasi „Super Mario Bros.“ filmo sėkme. Panašiai, „Sony“ sukūrė seriją pagal „The Last Of Us“ ir sukūrė vaizdo žaidimus, susijusius su „Žmogaus vorų“ filmų.

„Minecraft“ platumas populiarumas net išplito į Japoniją, kur jis tapo vienu iš labiausiai mylimų žaidimų mokyklinių vaikų tarpe. „Minecraft“ „YouTuber“iai, pvz., HikakinGames, šalyje kaupia milijonus peržiūrų. Tačiau „Microsoft“ „Xbox“ žaidimų konsolė nesusidoroja populiarėti Japonijos žaidimų rinkoje, kuri dabar yra trečia pagal dydį pasaulyje. Siekiant šito pakeisti, „Microsoft“ ėmėsi stiprinti savo poziciją, samdama pramonės veteranus iš „PlayStation“.

Išlaikyti saugią žaidimų aplinką visų amžių žaidėjams, „Mojang“ įgyvendino dirbtinį intelektą (AI), kuris padeda moderuoti pokalbius ir turinį vidaus „Minecraft“ platformoje. Nors Bredin kad aiškiai pakartojo studijos įsitikinimą AI potencialu, ji tvirtina, kad žaidimo kūrimas visuomet liks menas, priklausantis nuo kūrybiškumo. AI poveikis visai žaidimų industrijai lieka neaiškus, ypač atsižvelgiant į pastaruoju metu įvykusius darbuotojų atleidimus ir pramonės lyderių mašininio mokymosi įtraukimą.

Kol „Mojang Studios“ tęsia žaidimų rinkos evoliucijos kelią, jos naujų pajamų šaltinių tyrinėjimas ir dedikavimas kūrybiškumui užtikrina, kad „Minecraft“ pasaulis išliks toks gyvas ir įtraukiantis kaip niekada anksčiau.

The source of the article is from the blog be3.sk