Mirtameių šviesa kūrėjai nagrinėja bendruomenės rūpesčius ir šmaikština dėl būsimų atnaujinimų

Mirtameių šviesa kūrėjai nagrinėja bendruomenės rūpesčius ir šmaikština dėl būsimų atnaujinimų

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

Neseniai Reddit sustreimų metu „Behaviour Interactive“, populiaraus daugelio žaidėjų žaidimo „Dead by Daylight“ kūrėjas, pasinaudojo galimybe susitikti su bendruomene ir spręsti kai kuriuos jų rūpesčius. Skirtingai nei kitos AMA temos, kurios dažnai pavirsta chaotiškomis mūšių aikštelėmis, ši sesija suteikė žvilgsnį į žaidimo ateitį be kraujo išsiliejimo.

Vienas iš pagrindinių bendruomenės kilusių problemų susijęs su tam tikromis žaidimo žemėlapio vietomis. „Behaviour Interactive“ pripažino šiuos rūpesčius ir atskleidė planus rekonstruoti ir keisti keletą žemėlapių. Badhamo ikimokykla, Džėjaus sodas, Midočio pradinė mokykla ir Backwaterų purvas visi yra sąraše naujovėms, žadantys žaidėjams malonesnį patyrimą.

Kūrėjas taip pat paaiškino savo požiūrį į stiprinimus ir pasikeitimus kovotojams, išlikusiems ištraukėjams ir įgūdžiams. Jie pirmenybę teikia retai naudojamų atnaujinimams, kaip parodyta neseniai vykusio „Twins“ atnaujinimo pavyzdžiu. Šiuo metu įgūdžiai yra tikrinami, mažai matomiems gaunant reikšmingus pakeitimus ir stiprinimus tam, kad juos prilygintų kitiems atitinkamiems. Įdomu, kad buvo atskleista, jog Freddis iš „A Nightmare on Elm Street“ skyriaus bus kitas kovotojas, kuriam bus skirtas dėmesys ir tobulinimai.

Judant toliau, „Behaviour Interactive“ planuoja ištirti žaidėjams skirtą apdovanojimų sistemą. Šiuo metu, kai kovotojas ar išlikęs „pasiekia prestižo devintą lygį“, jie nebegauna jokių konkrečių apdovanojimų. Tačiau kūrėjas svarsto galimybę pridėti specialius apdovanojimus tiems, kurie pasiekia 100-tąjį lygį, pripažindamas jų pasiekimą.

Be to, kosmetikos apdovanojimai iš žaidimo Rift sistemos bus atnaujinti. „Behaviour Interactive“ siekia atitrūkti nuo įprasto azurinio spalvų derinio, kad žaidėjams būtų suteiktos naujos ir įdomios galimybės.

Nors kūrėjas susidūrė su kritika dėl savo pastarųjų ryšių pastangų, jį turėtų pagirti už aktyvų bendravimą su bendruomene per platformas, tokias kaip Reddit. Šis atviras dialogas leidžia žaidėjams išskleisti savo rūpesčius bei suteikia jausmą, kad yra skaidrumas.

Norėdami sužinoti daugiau apie AMA sesiją ir perskaityti visus atsakymus iš komandos, apsilankykite nuoširdžioje sutarties temoje. Be to, žaidėjai gali pasinaudoti esamais DBD kodais in-game apdovanojimams ir kreiptis į DBD kovotojo lygio sąrašą, vadovaudamiesi siekdami išlikti gyviems. Būkite informuoti su kasdieninėmis PC žaidimų naujienomis, apžvalgomis ir vadovėliais, sekės mūsų Google naujienose, ir neužmirškite patikrinti mūsų PCGN sandėlio stebėjimo priemonės, ieškodami puikių sandorių.

Vienas svarbus klausimas, kuris gali kilti iš šio straipsnio, yra „Dead by Daylight“ žaidimo mechanizmų ateities planai. Straipsnyje pagrindinis dėmesys skiriamas žemėlapių atnaujinimams, stiprinimo ir pasikeitimams kovotojams, išlikusiems ištraukėjams ir pasiekimų sistemų apdovanojimams ir kosmetikos apdovanojimams. Tačiau jame nėra pateikta informacijos apie potencialius pokyčius ar tobulinimus žaidimo mechanikos pagrindu.

Kitas svarbus klausimas yra ar „Behaviour Interactive“ išsprendė problemas, susijusias su varžybų suderinimo ir balso klausimais žaidime. Straipsnyje paminėti žemėlapių, kovotojų, išlikusiųjų ir įgūdžių atnaujinimai, bet nėra aiškiai minima jokių pastangų išspręsti varžybų suderinimo ar balanso problemas, kurias žaidėjai galėjo kelioti.

Pagrindinė iššūkis ar kontroversija, susijusi su „Dead by Daylight“, yra nuolatinių debatų apie žaidimo balansą ir galios skirtumą tarp kovotojų ir išlikusiųjų. Kai kurie žaidėjai mano, kad tam tikri kovotojai yra per stiprūs, todėl išlikusiesiems sunku laimėti, tuo tarpu kiti tvirtina, kad išlikusiems jie per stiprūs ir kovotojai turi stiprinimus. Straipsnyje nėra pateikta jokios informacijos apie tai, kaip „Behaviour Interactive“ spręs šias problemas, ką galima laikyti trūkumu.

Privalumai, kai kūrėjas aktyviai bendrauja su bendruomene per platformas, tokias kaip Reddit, apima skaidrumo skatinimą, žaidėjams suteikiant galimybę pareikšti savo rūpesčius ir suteikiant grįžtamo ryšio galimybę. Tai gali padėti žaidėjams turėti malonesnį ir subalansuotą žaidimo patirtį.

Šio metodo trūkumai gali apimti potencialų didelį bendruomenės grįžtamąjį ryšį, o tai gali sudaryti kūrėjui sunkumų prioritetizuoti ir spręsti visas problemas. Be to, atviras dialogas taip pat gali pakenkti kūrėjams, eksponuojant juos kritikai ir neigiamumui, kuris gali paveikti komandos morale.

Pasiūlytas susijęs nuoroda į pagrindinį domeną yra DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl