Mirus priešdienos kūrėjai nagrinėja bendruomenės rūpesčius ir patenkina ateities atnaujinimų skatinimus.

Mirus priešdienos kūrėjai nagrinėja bendruomenės rūpesčius ir patenkina ateities atnaujinimų skatinimus.

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

Neseniai Reddit štaičiose vyksdamo AMA sraute Behaviour Interactive, populiaraus daugelio žaidėjų žaidimo „Dead by Daylight” kūrėjas, pasinaudojo proga bendrauti su bendruomene bei atsižvelgti į jų rūpesčius. Skirtingai nei kiti AMA srautai, kurie dažnai virsta chaotiškomis kovų laukų aikštelėmis, šis susitikimas suteikė žvilgsnį į žaidimo ateitį be jokio kraujo praliejimo.

Vienas pagrindinių bendruomenės iškeltų problemų susijęs su tam tikrais žaidimo žemėlapiais. Behaviour Interactive pripažino šiuos rūpesčius ir atskleidė planus perdirbti ir pakeisti keletą žemėlapių. „Badham Preschool”, „Garden of Joy”, „Midwich Elementary School” ir „Backwater Swamp” visi yra sąraše, kurį atnaujinami, žadėdami žaidėjams džiugesnę patirtį.

Kūrėjas taip pat atskleidė savąjį požiūrį į stiprinimus ir pasikeitimus nužudiniams, išsigelbėtojams ir bonusams. Jie teikia pirmenybę atnaujinant mažiau naudojamus, kaip parodyta paskutiniuose Dvynių atnaujinimuose. Dabar akivaizdis dėmesys skiriamas žymiai retesniems bonusams, kuriems atliekami esminiai pokyčiai ir stiprinimai siekiant juos atitaisyti su jų kolegomis. Įdomu tai, kad buvo atskleista, jog Freddy iš filmų „Mara on Elm Street” skyriuje bus sekančias nužudinys, kuriam teiks dėmesį ir tobulins jį.

Judant į priekį, Behaviour Interactive planuoja peržiūrėti žaidėjams skirtą apdovanojimo sistemą. Šiuo metu, pasiekus žudiko ar išsigelbėtojo prestižinį devinto lygio, jie nebegauna jokių konkrečių apdovanojimų. Tačiau kūrėjas svarsto galimybę pridėti specialius apdovanojimus tiems, kurie pasieks didžiausią šimtą lygio, pripažįstant juosų pasiekimus.

Be to, žaidimo augalų sistemos kosmetinės apdovanojimos bus atnaujinamos. Behaviour Interactive siekia nukrypti nuo pažįstamo azurinio atspalvio schemos ir suteikti žaidėjams naujų ir įdomių pasirinkimų.

Nors kūrėjas susidūrė su kritika dėl paskutinių komunikacijos pastangų, jie turėtų būti pagirti už aktyvų bendradarbiavimą su bendruomene per platformas, tokias kaip Reddit. Šis atviras dialogas leidžia žaidėjams išsakyti savo rūpesčius ir suteikia skaidrumo jausmą.

Kad sužinotumėte daugiau apie AMA sesiją ir perskaitytumėte visus atsakymus iš komandos, apsilankykite skirtame sraute. Be to, žaidėjai gali pasinaudoti dabartiniais DBD kodais, skirtais žaidimo apdovanojimams, ir kreiptis į DBD žudikų geriausiųjų sąrašą, kad gautų patarimą, kam geriau vengti, stengiantis išgyventi. Sekite mūsų naujienas, apžvalgas ir vadovus apie kasdienius PC žaidimus, sekite mus Google Naujienose ir nepraleiskite šanso patikrinti mūsų PCGN sandėlių sekiklio fantastiškoms išpardavimams.

Vienas svarbus klausimas, kuris gali kilti iš šio straipsnio, yra „Dead by Daylight” žaidimo žaidimo mechanikos ateities planai. Straipsnis pagrindžiamai sutelkia dėmesį ties žemėlapių atnaujinimais, stiprinimu ir pasikeitimais nužudiniams, išsigelbėtojams, bonusams, ir apdovanojimų sistemų ir kosmetinių apdovanojimų atnaujinimais. Tačiau jis nesuteikia informacijos apie galimus žaidimo mechanikos pokyčius ar tobulinimus.

Kitas svarbus klausimas yra ar Behaviour Interactive išspręs bet kokias susijusias problemas su susiejimu ir balanso problemomis žaidime. Straipsnyje minimi žemėlapių, nužudinių, išsigelbėtojų ir bonusų atnaujinimai, tačiau neišsamiai aptariama jokių pastangų dėl susiejimo ar balanso rūpesčių, kuriuos gali kelti žaidėjai.

Pagrindinis iššūkis ar kontroversija susijusi su „Dead by Daylight” yra nuolatinė diskusija apie žaidimo balansą ir jėgų skirtumus tarp žudikų ir išsigelbėtojų. Kai kurie žaidėjai tiki, kad kai kurie žudikai yra per stiprūs, todėl išsigelbėtojams sunku laimėti, tuo tarpu kiti tvirtina, kad išsigelbėtojai yra per stiprūs ir žudikai reikia stiprinimo. Straipsnyje nepateikiama jokio išsamonės kaip Behaviour Interactive kelia šiuos rūpesčius, kas galėtų būti laikoma trūkumu.

Privalumai, kai kūrėjai aktyviai bendrauja su bendruomene per platformas, tokias kaip Reddit, apima skaidrumo kūrimą ir leidžia žaidėjams išreikšti savo rūpesčius ir suteikti grįžtamąjį ryšį. Tai gali lemti linksmesnę ir subalansuotesnę žaidimo patirtį žaidėjams.

Šios nuostatos trūkumai gali apimti galimai pablogėjusį grįžimą iš bendruomenės, padarant sunku kūrėjams prioritetizuoti ir išspręsti visus rūpesčius. Be to, atviras dialogas gali atidaryti kūrėją kritikai ir neigiamumui, kuris galėtų paveikti komandos dvasią.

Pasiūlytas susijęs nuoroda pagrindiniame domene yra DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br