Mohammad Alavi: Formuojant žaidimų pramonę per interaktyvų pasakojimą

Mohammad Alavi: Formuojant žaidimų pramonę per interaktyvų pasakojimą

Mohammad Alavi: Shaping the Gaming Industry Through Interactive Storytelling

Kai galvojame apie įtakingą žaidimo procesą ir su adrenalinu kupinų misijų, iš karto atsiranda galvoje Call of Duty serija. Ši ikoniška franšizė pasiūlė nesuskaitomai nepamirštamų momentų žaidėjams visame pasaulyje.

Viena iš įmintiausių misijų Call of Duty serijoje yra „Visai susirūpinus”. Ši įdomi misija buvo Mohammad Ali avio, talentingo žaidimų kūrėjo, kuris vėliau prisidėjo prie kritikų apdovanoto „Titanfall 2”, idėja. Naujausiame interviu Alavi dalijosi savo įžvalgomis apie kūrybinį procesą, esantį abiejose serijose, tiek Call of Duty, tiek Titanfall 2.

Per savo įspūdingą karjerą žaidimų pramonėje, Alavi dirbo su kai kurias mėgstamiausių pavadinimų, tarp jų Call of Duty ir Titanfall 2. Jo sužibėjimas misijoje „Visai susirūpinus” Modern Warfare parodė jo gebėjimą sukurti lėto tempimo, dėmesį į slaptumą sutelkusią patirtį, nukrypstančią nuo su įtampa prilygstančios veiksmų, kurių būdinga su Call of Duty.

Interviu metu Alavi išreiškė savo įkvėpimą „Titanfall 2”, remdamasis pasakorių varomais žaidimais, tokių kaip BioCo k ir Wolfenstein. Jis siekė sukurti įtraukiančią patirtį, kur žaidėjai susiribotų su veikėjais ir jaustų besikeičiantį draugystės ryšį tarp žmogaus ir jo AI valdomo Tandlio.

Su „Titanfall 2” ir jo atsisiuntiamu turiniu, Alavi sėkmingai pakeitė pirmojo asmens šaudyklės žanrą, akcentuodamas pasakojimą ir skatindamas žaidėjus tyrinėti pasaulį už savo Titanų ribų. Žaidimas išsiuntė ribas ir sulaukė platesnio pripažinimo dėl savo inovatyvaus požiūrio.

Švenčiant Mohammad Alavi pasiekimus žaidimų pramonėje, svarbu pripažinti visų kūrėjų ir dizainerių didelius indėlius. Misijos, tokios kaip „Visai susirūpinus”, stovi kaip liudijimas tam, ką galima pasiekti, kai talentingi asmenys turi galimybę formuoti žaidimų peizažą.

Alavio kelionė nuo nepamirštamų misijų kūrimo Call of Duty iki plačios ir pasakų varomos erdvės kūrimo Titanfall 2 tarnauja kaip priminimas apie interaktyvios pasakos galia. Kitą kartą ku žaid iai patys save žavisi įtraukiančiomis pasakomis ar įdomiomis misijomis, leiskime sau šiek tiek laiko vertinti šių nepamirštamų herojų atsidavimą ir sunkų darbą, kuriuo tęsia žaidimų pramonę.

The source of the article is from the blog girabetim.com.br