Naudodami generatyvinę dirbtinį intelektą revoliucijuoti žaidimų patirtį

Naudodami generatyvinę dirbtinį intelektą revoliucijuoti žaidimų patirtį

Using Generative AI to Revolutionize the Gaming Experience

Greitai augančioje pasaulinėje žaidimų rinkoje, kurią prognozuojama pasiekti virš 525 mlrd. JAV dolerių iki 2025 m., Taivano pagrindai žaidimų mašinų gamintojai įsitvirtina. Šie gamintojai, garsėjantys aukštos kokybės produktais ir konkurencingomis kainomis, tapo pagrindiniais veikėjais šioje pramonėje.

Norėdami skatinti inovacijas žaidimų sektoriuje, „Jumbo Technology“ Iššūkį dalyviams pristatė AI Banga: Taivano Generatyvaus AI Taikymų Hakatoną. Užduotis buvo ištirti generatyvaus AI integraciją į žaidimus, siekiant pagerinti bendrą žaidėjų patirtį ir platformos efektyvumą.

Iš komandų, kurios priėmė iššūkį, išsiskyrė Sitta, studentų iš Čung Juano krikščioniško universiteto grupė, kuri gavo garbingą paminėjimo apdovanojimą vertinimo komisijos. Jų sprendimas įtraukė „Anthropic Claude 3 Sonnet“ galingą generatyvųjį AI modelį, kuris analizavo žaidėjų judesius ir išraiškas realiuoju laiku. Taip elektroninės žaidimų mašinos galėjo tinkamai reaguoti ir suteikti įdomesnį patyrimą.

Sittos tikslas buvo pagerinti žaidimų tarpusavio sąveiką pasitelkiant AI remiamus analizes dėl žaidėjų judesių, balsų ir veido išraiškų. Remiantis šiomis analizėmis, komanda sukūrė inovatyvius funkcionalumus, tokius kaip tenkinimo ir rekomendacijų, emocijų ir pageidavimų analizė, ir žaidėjų išėjimo laiko bei tikimybės prognozavimas.

Vienas iš šio sprendimo išskirtiniai taikymo būdų buvo sugebėjimas atpažinti, kai žaidėjas davė ženklų apie nepatenkintumą šansas. Tokiais atvejais, AI valdomas sistema tuoj pat rekomenduotų alternatyvų žaidimą, kad žaidėjas išliktų įdomus. Be to, AI remiamos elgesio analizės įspėtų sistemą, jei žaidėjas ketino palikti kazino ar lošimo automatą, leisdamas sistemai pasiūlyti skatinamąsias priemones, tokias kaip restoranų ar viešbučių kuponai, skatinantį jį likti.

Pirma kartą žaidėjams Sittos sprendimas įtraukė AI asistentą, suteikiantį žaidimo nurodymus, skatinantį jų susidomėjimą. Komanda tikisi, kad integruodama savo generatyvųjį AI sprendimą su kazino duomenimis, gali atsakyti tiksliai į žaidėjų lūkesčius.

Sittos pergalės Generatyvaus AI Taikymų Hakatone yra potenciali revoliucija žaidimų industrijai. Palaikydama sąveiką su žaidėjais ir siūlanti individualizuotas atsakas į jų poreikius, Sittos sprendimas sukuria naudingą situaciją žaidimo mašinų gamintojams, kazino savininkams ir patiems žaidėjams.

Papildomi faktai, susiję su generatyvusiais taikymais, norintys revoliucionizuoti žaidimo patirtį, apima:

1. Generatyvinis AI naudojimas žaidimų pramonėje neapsiriboja tik kazino žaidimais.…