Naujausiame „PlayStation Podcast“ epizode komanda turi išskirtinį interviu su „Firewalk Studios“, kuriame dalyvauja vadovas žaidimo mechanikos srityje Claude Jerome ir vadovas personažų kūrėjo srityje Jon Weisnewski. Būkite pasiruošę įsitraukti į visas temas apie „Concord“!
Epizodas prasideda diskusija apie būsimus leidimus, įskaitant labai lauktą žaidimą „Arranger: Role-Puzzling Adventure“ skirtą PS5. Komanda taip pat dalinasi savo nuomonėmis apie „Evo 2024 blogą“ ir „Mortal Kombat 1 Takeda Brutality blogą“, suteikdama įžvalgų į žaidimų pramonę ir įspūdingus naujoves.
Svarbiausia epizodo dalis yra šventimas dėl žaidimo „Tekken“ 30-mečio. Komanda prisiminia savo patirtis su žaidimu ir jo įtaką kovinių žaidimų žanrui. Jie tyrinėja „Tekken“ kūrimąsi per paskutinius tris dešimtmečius, nuo jo kuklaus pradžių iki tapti mylimu franšizės žaidimu.
Interviu su „Firewalk Studios“ prasideda nuo 20:13 žymeklio. Claude Jerome ir Jon Weisnewski dalinasi savo įžvalgomis ir patirtimis dirbant su „Concord“, jų naujausiu projektu. Jie pažvelgia į žaidimo įkvėpimo šaltinius ir iššūkius, su kuriais susidūrė, kurdami jo žaidimo mechaniką ir personažus.
Fanams, kuriems kankina laukimas naujų žaidimų, komanda aptaria žaidimą „Kunitsu-Gami: Path of the Goddess“, kuris bus skirtas tiek PS5, tiek PS4, taip pat „Elden Ring“ tiems pačiems platformoms. Šie būsimi žaidimai žada įdomias žaidimo patirtis ir įdomų pasakojimą.
Kaip visada, podkasto epizodas baigiasi padėka „Dormilón“ už jų neįtikėtiną dainos temą ir šou muziką. Ir atsiminkite, PSN žaidimų leidimo datas gali pasikeisti be išankstinio pranešimo, todėl sekdami naujausius atnaujinimus būkite pasirengę.
Prijunkite prie „PlayStation Podcast“ dabar „Apple Podcasts“, „Spotify“ ar atsisiųsdami epizodą. Nebikite šio išskirtinio interviu su „Firewalk Studios“ ir būkite pasiruošę įsitraukti į įdomią žaidimų kelionę su „Concord“!
– „Firewalk Studios“ yra nepriklausoma žaidimų kūrėjo studija, įsikūrusi Sietle, Vašingtone.
– „Concord“ yra būsimas daug žaidėjų žaidimas, kurį kūrią „Firewalk Studios“.
– Žaidimas vyksta dinamine ir visada besikeičiančioje pasaulyje, kur žaidėjai ims dalyvauti epinėje kelionėje.
– „Firewalk Studios“ komanda siekia sukurti žaidimą, kuris skatina bendruomenės jausmą ir tyrinėjimus.
– „Firewalk Studios“ sudaro pramonės veteranai, dirbę su populiariais pavadinimais, tokiais kaip „Destiny“, „Mass Effect“ ir „Apex Legends“.
– Claude Jerome, vadovas žaidimo mechanikos srityje „Firewalk Studios“, anksčiau dirbo prie kritiškai pripažinto „Destiny“ žaidimo.
– Jon Weisnewski, vadovaujantis personažų kūrėjo srityje, turi patirties dirbant su žaidimais kaip „Destiny“ ir „Halo“.
– „Concord“ komandos tikslas yra sukurti turtingą ir įtraukiantį žaidimo mechanikos patyrimą, kreipiant dėmesį į pasakojimą ir žaidėjo galimybes.
– Vienas iš pagrindinių iššūkių, su kuriais susiduria „Firewalk Studios“, yra sukurti žaidimą, patrauklų tiek būsimiems, tiek kietiems žaidėjams.
– „Firewalk Studios“ siekia sukurti žaidimą, kuris siūlo pusiausvyrą tarp tyrinėjimo, kovos ir bendradarbiavimo žaidimo.
– „Concord“ plėtra apipinta paslaptingumu, mažai informacijos yra prieinama apie žaidimo mechaniką ir istoriją.
– Vienas iš „Concord“ privalumų yra jo daugiažaidimis aspektas, kuriame žaidėjai gali sujungti jėgas su draugais, kad įveiktų iššūkius ir kartu tyrinėtų žaidimo pasaulį.
– Tarp „Concord“ trūkumų gali būti techninių problemų ir klaidų rizika, kurios kartais gali būti paprastos internetiniuose daug žaidėjų žaidimuose.
– Interviu su „Firewalk Studios“ suteikia išskirtinę žvilgsnį į „Concord“ plėtros procesą, atskleisdama įžvalgas į žaidimo įkvėpimo šaltinius ir dizaino pasirinkimus.
Norėdami sužinoti daugiau apie „Firewalk Studios“ ir jų būsimą žaidimą „Concord“, galite apsilankyti jų oficialioje interneto svetainėje: Firewalk Studios