Naujas tyrimas nustato, kad muzika padeda sumažinti kinezinius sutrikimus virtualioje tikrovėje.

Naujas tyrimas nustato, kad muzika padeda sumažinti kinezinius sutrikimus virtualioje tikrovėje.

New Study Finds Music Can Help Alleviate Motion Sickness in VR

Nepriklausomos studijos, atliktos Edinburgo universitete ir Renuo Rennes universiteto Inria Centre, atskleidė nustebinantį sprendimą, gydantį kineziozonitinį galvos svaigimą virtualioje realybėje (VR) patiriant. Tai – muzika. Nors tai skamba kaip netradicinis požiūris, tyrimo rezultatai nurodo, kad džiaugsmingos ar raminančios muzikos atlikimas kartu su VR patirtimi gali ženkliai sumažinti neigiamus poveikius, kuriuos dažnai lydi VR ausinės.

Kineziozonitinė galvos svaigimas, įskaitant simptomus, tokius kaip migrenos, pykinimas ir nerimas, tapo plačiai paplitusi problema tarp VR naudotojų. Šią nepatogumą sukelia konfliktas tarp akių ir vidinės ausies, kuomet akys suvokia judėjimą, tuo tarpu ausys ne, kuriuo atveju atsiranda dezorientacija ir nemalonūs simptomai. Pernai visame pasaulyje parduota 10 mln. VR ausinių, todėl šios problemos sprendimas yra būtinas pramonei augti.

Norėdami išbandyti muzikos veiksmingumą kinezozonitinio galvos svaigimo šalinime, tyrėjai pakvietė dalyvius virtualiose rolerio-kosterio traukinio važiavimuose kartu su skirtingomis kategorijomis, laikomomis „džiaugsmingomis” ar „raminančiomis” takelėmis. Rezultatai parodė, kad abiejų muzikos tipų atlikimas ženkliai sumažina pykinimo simptomų intensyvumą, o efektyviausia buvo „džiaugsminga” muzikos takelis, „Chic” instrumentinė versija dainos „Good Times”.

Be to, tyrime buvo nustatyta, kad vyrai linkę patirti mažiau kibernekalavimo nei moterys, ypač dėl didesnės jų žaidimų patirties. Tačiau palyginę žmones su lygiai žaidimo patirtimi, tiek vyrai, tiek moterys patyrė panašius kibernekalavimo lygius.

Kadangi technologiniai naujovumai, skirti kovoti su kinezozonitiniu galvos svaigimu VR, dar nėra išvystyti, įtraukiant muziką, kuri sukelia džiaugsmą, galėtų atlikti efektyvaus laikinąjį sprendimą. Šis atradimas suteikia vilčių ne tik individams, kurie anksčiau patyrė nepatogumų naudodamiesi VR ausinėmis, bet taip pat naudingas švietimo, gamybos ir sveikatos priežiūros pramonėms, kurios remiasi VR technologija, kad skatintų inovacijas ir augimą.

Papildomi faktai:
1. Edinburgo universitetai ir Renuo Rennes universiteto Inria Centre atliekame tyrime dalyvavo 67 dalyviai, kurie susidūrė su virtualiais rolerio-kosterio traukinių važiavimais.
2. Dalyviai buvo suskirstyti į tris grupes: viena grupė klausėsi džiaugsmingos muzikos takelio, kita grupė klausėsi raminančios muzikos takelio, o kontrolinė grupė nepaklausė jokios muzikos.
3. Tyrime nustatyta, kad tiek džiaugsmingi, tiek raminantys muzikos takeliai ženkliai sumažino pykinimo simptomų intensyvumą lyginant su kontroline grupe.
4. Tyrėjai spėjo, kad muzika padeda palengvinti kinezozonitinį galvos svaigimą suteikdama kognityvinę atitrūkstį ir sustiprindama visą imersijos patirtį.
5. Šis tyrimas papildo ankstesnius mokslinius tyrimus, rodančius, kad audiovizualiniai stimuli, tokiu kaip muzika, gali paveikti judėjimo suvokimą ir mažinti judėjimo suvokimo simptomus įvairiose kontekstuose.

Svarbūs klausimai ir atsakymai:
1. Kas yra kinezozonitinis galvos svaigimas virtualiojoje realybėje?
Kinezozonitinis galvos svaigimas virtualioje realybėje reiškia diskomfortą ir pykinimą, kurį patiria naudotojai, kai jų vizualinis judėjimo suvokimas nesutampa su jų vidine ausimi suvoktu judėjimu. Šis nesutapimas gali sukelti svaigimą, galvos skausmą ir pykinimą.

2. Kaip muzika palengvina kinezozonitinį galvos svaigimą VR?
Tyrimas rodo, kad džiaugsmingos ar raminančios muzikos atlikimas kartu su VR patirtimi suteikia kognityvinį atitrūkimą ir stiprina visą imersijos patirtį, mažindamas kineziozonitinio galvos svaigimo simptomų intensyvumą.

Pagrindiniai iššūkiai ar ginčai:
1. Individualios variacijos: Visi individai gali nereaguoti panašiai į muziką kaip kineziozonitinio galvos svaigimo VR išgydymo priemonę. Faktoriai, toki kaip asmeniniai pomėgiai, ankstesnės patirties ir jautrumai, gali paveikti muzikos efektyvumą simptomų šalinime.
2. Muzikos parinkimas: Tyrimas pabrėžė, kad „Chic” instrumentinė dainos „Good Times” versija buvo efektyviausias takelis mažinant kinezozonitinio galvos svaigimo simptomus. Reikalingas tolesnis tyrimas, kad būtų ištirtos specifinės muzikos charakteristikos, turinčios didžiausią poveikį mažinant simptomus.
3. Ilgalaikis efektyvumas: Tyrimas sutelktas į trumpalaikį simptomų palengvinimą virtualių keksnimų dėl aktyvaus važiavimo metu. Muzikos ilgalaikis efektyvumas, mažinant kinezozonitinį galvos svaigimą ilgai naudojantis VR arba skirtingomis VR patirtimis, turi būti toliau tiriamas.

Privalumai:
1. Naudos paskirstymas: Muzikos įtraukimas kaip sprendimas kineziozonitiniam galvos svaigimui VR yra santykinai pigus požiūris palyginti su naujomis technologinėmis naujovėmis.
2. Platus pasiekiamumas: Muzika lengvai pasiekiamas ir gali būti pritaikytas skirtingoms VR patirtims ir platformoms be reikiamų konkretaus aparatinio ar programinio įrangos pakeitimų.

Trūkumai:
1. Individuali variabilumas: Skirtingi asmenys gali skirtingai reaguoti į muziką, o tai, kas veikia vienus, gali neveikti kitų, mažinant kinezozonitinio galvos svaigimo simptomus.
2. Ribotas efektyvumas: Nors muzika gali sumažinti kinezozonitinio galvos svaigimo simptomų intensyvumą, ji gali nepilnai juos pašalinti kai kuriems asmenims. Papildomi būdai gali būti būtini tiems, kuriems kineziozonitinis galvos svaigimas yra sunkus.

Susijusios nuorodos:
Edinburgo universitetas
Inria Centre

The source of the article is from the blog yanoticias.es