Naujas tyrinėjimas nustato, kad muzika gali padėti įveikti kinezijos ligą virtualioje realybėje.

Naujas tyrinėjimas nustato, kad muzika gali padėti įveikti kinezijos ligą virtualioje realybėje.

New Study Finds Music Can Help Alleviate Motion Sickness in VR

Išskirtinė studija, kurią atliko Edinburgo universitetas ir Reneso universiteto Inria centras, atskleidė nustebinantį sprendimą, kaip kovoti su judėjimo ligomis virtualioje realybėje (VR): muzika. Nepaisant to, kad tai gali skambėti neįprastai, tyrimo rezultatai rodo, kad džiugi ar raminanti muzika kartu su VR patirtimi gali žymiai sumažinti nepatogumus, kurie dažnai lydi VR akinų naudojimą.

Judėjimo liga, kuriai būdingi simptomai, tokie kaip migrenos, pykinimas ir nerimas, tapo plačiai paplitusi problema tarp VR naudotojų. Ši nepatogūsčia sukelia konfliktą tarp akių ir vidinio ausies, kuomet akys suvokia judėjimą, o ausys ne, tai sukelia dezorientaciją ir nemalonius šalutinius efektus. Su 10 milijonų VR akinių, kurie buvo parduoti praėjusiais metais, reikalingas šios problemos sprendimas, siekiant pramonei augti.

Norėdami ištirti muzikos veiksmingumą kovojant su judėjimo liga, tyrėjai suskirstė dalyvius, kurie keliavo virtualiais rolerio kosteriais, klausydami skirtingų dainų kategorizuotų kaip „džiugi” ar „raminantis”. Rezultatai parodė, kad abu muzikos tipai žymiai sumažino pykinimo simptomų intensyvumą, o „džiugi” daina, Chic instrumentalinė versija „Good Times“, buvo efektyviausia.

Įdomu tai, kad tyrime buvo nustatyta, jog vyrai linkę patirti mažiau kibersergėjimo nei moterys, ypač dėl savo didesnės žaidimų patirties. Tačiau, lyginant asmenis su vienoda žaidimų patirtimi, tiek vyrai, tiek moterys patyrė panašius kibersergėjimo lygius.

Kadangi technologiniai pasiekimai kovai su judėjimo liga VR dar nebuvo išplėtoti, muzikos, kuri sukelia džiaugsmą, įtraukimas gali būti efektyvus laikinas sprendimas. Ši išvada ne tik teikia vilčių asmenims, kurie anksčiau patyrė nepatogumų naudodami VR akinius, bet ir naudinga industrijoms, tokoms kaip švietimas, gamyba ir sveikatos priežiūra, kurios remiasi VR technologija siekdamos inovacijų ir augimo.

Papildomi faktai:
1. Edinburgo universiteto ir Reneso universiteto Inria centro atlikto tyrimo metu 67 dalyviai keliavo virtualiais rolerio kosteriais.
2. Dalyviai buvo suskirstyti į tris grupes: viena klausė džiugios muzikos dainą, kita klausė raminančios muzikos dainą, o kontrolinė grupė nesiklausė jokios muzikos.
3. Tyrimas parodė, kad tiek džiugi, tiek raminantis muzikos keliai žymiai sumažino pykinimo simptomų intensyvumą, lyginant su kontrolinė grupe.
4. Tyrėjai spėja, kad muzika padeda palengvinti judėjimo ligą teikdama kognityvinį atitraukimą ir pagerindama bendrą imersinį patyrimą.
5. Šis tyrimas papildo anksčiau atliktus tyrimus, kurie rodo, kad audiovizualiniai stimuli, tokie kaip muzika, gali paveikti judėjimo suvokimą ir sumažinti judėjimo ligos simptomus įvairiose situacijose.

Svarbūs klausimai ir atsakymai:
1. Kas yra virtualioji judėjimo liga?
Virtualioji judėjimo liga tai nepatogumai ir pykinimas, kurį patiria naudotojai, kai jų vizualusis judėjimo suvokimas neatitinka judėjimo, jį suvokiančio vidinio ausies jausmo. Šis nesutapimas gali sukelti galvos svaigimą, galvos skausmą ir pykinimą.

2. Kaip muzika palengvina judėjimo ligą VR?
Tyrimas rodo, kad klausantis džiugios ar raminančios mūsikos kartu su VR patirtimi teikia kognityvinį atitraukimą ir pagerina bendrą imersinį patyrimą, mažindamas judėjimo ligos simptomų intensyvumą.

Pagrindiniai iššūkiai ar kontroversijos:
1. Individualios variacijos: Visi individai gali nereaguoti panašiai į muziką kaip priemonę kovoti su judėjimo liga VR. Toks veiksnys kaip asmeninės nuostatos, ankstesnės patirtys ir jautrumai gali įtakoti muzikos efektyvumą pašalinant simptomus.
2. Muzikos pasirinkimas: Tyrimas pabrėžė, kad Chic „Good Times“ instrumentalinė versija buvo efektyviausia daina judėjimo ligos simptomams pašalinti. Reikia atlikti daugiau tyrimų, kad būtų ištirtos specifinės muzikos charakteristikos, kurios turi didžiausią poveikį simptomams pašalinti.
3. Ilgalaikis efektyvumas: Tyrimas nukreiptas į trumpalaikį simptomų palengvinimą virtualiuose rolerio kosteriuose. Muzikos ilgalaikis efektyvumas mažinant judėjimo ligos simptomus ilgalaikio VR naudojimo metu ar skirtingose VR patirčių srityse turi būti plačiau nagrinėjamas.

Privalumai:
1. Kainų efektyvumas: Muzikos įtraukimas kaip judėjimo ligos VR sprendimas yra santykinai mažos kainos prieiga palyginti su naujų technologinių pasiekimų kūrimu.
2. Platus prieinamumas: Muzika lengvai prieinama ir gali būti taikoma įvairiose VR patirtyse ir platformose be papildomo reikalo specifinės įrangos ar programinės įrangos modifikacijų.

Trūkumai:
1. Individualus kintamumas: Skirtingi individai gali skirtingai reaguoti į muziką, o tai, kas veikia vienus, gali neveikti kitų, pašalinant judėjimo ligos simptomus.
2. Ribotas efektyvumas: Nors muzika gali sumažinti judėjimo ligos simptomų intensyvumą, ji gali visiškai jų pašalinti ne visiems individams. Kai kuriems asmenims, turintiems sunkią judėjimo ligos formą, gali būti reikalingos papildomos strategijos.

Susiję nuorodos:
Edinburgo universitetas
Reneso universiteto Inria centras

The source of the article is from the blog agogs.sk