Naujos galimybės OLED rinkoje VR/MR srityje.

6 rugpjūčio 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Greitai auganti virtualiosios ir mišriųjų realybių (VR/MR) rinkos plėtra sukėlė intensyvų konkurenciją tarp ekranų technologijų. Nors LCD toliau dominuoja pagrindinėje artimojo akių ekranų rinkoje, OLED technologija sparčiai tampa stipriu konkurentu, ypač aukštos klasės segmente.

Sony ir Apple bendradarbiavimas sukūrė Apple Vision Pro, kuris svariai prisidėjo prie OLED ekranų naudojimo aukštos klasės VR/MR įrenginiuose plėtros. Pilnai išnaudojus CMOS ir viršaus išmatuojamų OLED komponentų naudojimą OLEDoS (organiniai šviesos diodai ant silicio) technologijoje, pasiektas didesnis šviesos efektyvumas ir patrauktas raiškos lygis virš 3 000 PPI. Ši partnerystė parodė pramonės susidomėjimą aukštos raiškos VR/MR įrenginiais ir atkreipė dėmesį į OLED kaip ekranų technologiją.

Nepaisant technologinių pažangų, OLEDoS susiduria su iššūkiais dėl gamybos kaštų, kuriuos lemia sudėtingas CMOS gamybos procesas ir mažas išlikimo lygis. Tačiau Kinijos gamintojų, tokių kaip SeeYa ir BOE, padidėjęs investavimas į OLEDoS tikėtina, kad paskatins šios technologijos plėtrą VR/MR įrenginių rinkoje ateityje. TrendForce prognozuoja, kad OLEDoS rinkos dalis iki 2030 m. išaugs nuo 7 % iki 23 %.

Kita vertus, LCD technologija tebėra pagrindinė rinkos jėga, ypač dėl jos efektyvumo. Vis dėlto, siekiant aukštesnės raiškos ir vaizdo kokybės, LCD produktai su 1 200 PPI susidurs su sunkia konkurencija iš kitų technologijų. TrendForce prognozuoja, kad 2024 m. LCD artimojo akies ekranų produktų pristatymo kiekio sumažės 5,6 % palyginti su ankstesniais metais.

TrendForce pabrėžia potencialą tolesnei optimizacijai LCD komponentuose, tokią kaip skystųjų kristalų medžiagų pagerinimas dėl galios praradimo ir grįžos linijos technologijos tobulinimas siekiant viršyti 1 500 PPI raišką. BOE nuolat atnaujina ir keičia LCD ekranų specifikacijas VR/MR įrenginiuose, užtikrindama, kad LCD technologija išliks konkurencinga vidutinio ir prasto įrenginių segmente. Pranešime prognozuojama, kad LCD iki 2030 m. laikys reikšmingą 63 % rinkos dalį.

Priešingai, OLED technologijai kyla sunkumų, siekiant ilgalaikės plėtros tempimo VR/MR rinkoje. Jos naudojimas priklauso labai nuo tam tikrų gamintojų, todėl ji mažiau konkurencinga nei OLEDoS aukštoje klasėje ir negali susieti su efektyvumu kaip LCD produktai. TrendForce prognozuoja, kad OLED rinkos dalis VR/MR rinkoje iki 2030 m. liks tarp 13 % ir 15 %.

Nors OLEDoS ekranai yra pasirengę dominuoti aukštos klasės VR/MR rinkoje, LCD technologija išlaikys savo tvirtovę pagrindinėje rinkoje. Abi technologijos toliau veržiasi į raišką ir vaizdo kokybę, siūlydamos įdomias galimybes įtraukiančioms vizualinėms patirčių ateityje.

Papildoma aktuali informacija:

– OLED ekranai siūlo keletą privalumų palyginti su LCD ekranais VR/MR rinkoje. Šie privalumai apima gilesnius juodus spalvų atspalvius, didesnius kontrastų santykius, greitesnį reakcijos laiką ir platesnius žiūrimų kampų. Šios savybės daro OLED ekranus tinkamus įdomioms patirtims virtualiojoje ir mišriojoje realybėje.

– OLED ekranai taip pat turi galimybę individualiai valdyti kiekvienos pikselio šviesumą, dėl ko gaunama tiksliau ir gausiai spalvų reprodukcija. Ši savybė ypač svarbi VR/MR taikymuose, kai spalvų tikslumas pagerina bendrą vizualinę patirtį.

– Vienas pagrindinių iššūkių OLED technologijai VR/MR rinkoje yra ekrano senėjimo problema. OLED ekranai yra jautresni įdegio atžvilgiu, kurį sukelia statiniai vaizdai, rodomi ilgiau laiko, ir tai gali lemti pastovų vaizdo įsispaudimą. Tačiau gamintojai įdiegia technologijas, tokią kaip pikselių perstūmimas ir automatinis šviesumo reguliavimas, siekdami sumažinti šią problemą.

– Dar vienas su OLED ekranais susijęs iššūkis yra jų santykinai trumpesnis tarnavimas palyginti su LCD ekranais. OLED panelėmis tendencija senėti laikui bėgant dėl organinių jų konstrukcijoje naudojamų medžiagų. Šis senėjimas gali lemti šviesumo ir spalvų tikslumo sumažėjimą ilgesnės naudojimo laiko trukmės metu.

– OLED ekranai apskritai yra plonesni ir lanksčiau nei LCD ekranai, todėl atsiveria galimybės kreivų ir lankstomų VR/MR įrenginių ateityje. OLED ekranų lankstumas leidžia kurti kreivus ekranus, kurie gali geriau prisitaikyti prie naudotojo akių formos, gerinant įtraukimą.

– OLED technologija pasiekė sėkmės kituose vartotojų elektronikos įrenginiuose, tokiuose kaip išmanieji telefonai ir televizoriai, kas rodo jos augimo potencialą ir tolesnę inovacijų plėtrą VR/MR rinkoje.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:

K: Kuri ekranų technologija dominuoja pagrindinėje artimojo akių ekranų rinkoje?
A: LCD išlieka dominuojanti pagrindinėje artimojo akių ekranų rinkoje.

K: Kokią naudą Sony ir Apple bendradarbiavimas padarė įdiegiant OLED ekranus aukštos klasės VR/MR įrenginiuose?
A: Sony ir Apple bendradarbiavimas su Apple Vision Pro svariai prisidėjo prie OLED ekranų naudojimo aukštos klasės VR/MR įrenginiuose.

K: Kokie yra keli iššūkiai OLED technologijai VR/MR rinkoje?
A: OLED technologijai kyla iššūkių dėl gamybos kaštų, ekrano senėjimo problemos ir santykinai trumpesnio tarnavimo laiko palyginti su LCD ekranais.

Pagrindiniai iššūkiai ar kontroversijos:

– Vienas nuolatinių iššūkių OLED technologijai VR/MR rinkoje yra gamybos kaštų mažinimas. Sudėtingas gamybos procesas, ypač dėl CMOS komponentų, ir mažesnis išlaikymo lygis prisideda prie didesnių kaštų. Būdas supaprastinti gamybą ir pagerinti išlaikymo lygius bus svarbūs platesnei įdiegimui.

– Ekrano senėjimo problema yra potenciali kontroversija, susijusi su OLED ekranais. Nors padarytos pažangos šios problemos mažinimui, ji vis dar yra rūpestis vartotojams, kurie nori išvengti pastovių vaizdo įsispaudimų.

Privalumai ir trūkumai:

OLED ekranų privalumai VR/MR rinkoje:
– Gili juoda spalva ir didesni kontrastai
– Greitesni reakcijos laikai
– Platesni žiūrimi kampai
– Individualus pikselio šviesumas tiksliai ir gausiai spalvoms atkurti
– Plonesnė ir lanksčios formos faktorius

OLED ekranų trūkumai VR/MR rinkoje:
– Jautrumas įdegio atžvilgiu
– Santykinai trumpesnis tarnavimo laikas palyginti su LCD ekranais
– Aukšti gamybos kaštai palyginti su LCD
– Ribotas rinkos prasiskverbimo lygis aukštos klasės segmente

Siūlomi susiję nuorodos:
Samsung OLED ekranų sprendimai
LG Display OLED
TrendForce

Synaptics 4K Micro OLED VR Display Driver enables affordable 1.3" 4Kx4K 120hz VR/MR Display Market

Don't Miss

The Complex Evolution of Minecraft: A Guide to Mastering the Game

Sudėtinga Minecraft evoliucija: vadovas, kaip įvaldyti žaidimą

Minecraft nuo savo pradžios pasikeitė nepaprastai, evoliucionavęs toli už pradinio
The Evolution of Gaming: From Sonic to Fortnite

Žaidimų vystymasis: nuo Sonic iki Fortnite

Žaidimai nukeliavo ilgą kelią nuo senųjų Sonic the Hedgehog ir