Neįtikėtinoje įvykių atviroje, klasikinio žaidimo GTA: Vice City speedrun bandymas šią savaitę susidūrė su netikėtu iššūkiu. Svarbiu momentu patyręs speedrunneris Joshimuz susidūrė su keista situacija, kai policininkas, atrodo, teleportavosi į jo vietą, o tai sukėlė staigų jo progreso sustabdymą. Šis incidentas įvyko vykdant ‘No Major Glitches’ bėgimą, kai Joshimuz dirbo prie užduoties Cherry Popper ledų gamykloje.
Kaip speedrun vyko, nedidelis kelių eismo pažeidimas sukėlė vieno iš Vice City teisėsaugos pareigūnų persekiojimą. Tačiau, vietoj įprasto persekiojimo, policininkas nepaaiškinamai teleportavosi prie Joshimuz ledų sunkvežimio, kas lėmė nepagrįstą areštą ir sužlugdė jo kruopščiai suplanuotą strategiją. Situacija paliko Joshimuz nuviltą, jis juokavo apie tai, kad tai primena komiksų superherojų greitį.
Chaoso viduryje buvęs buvęs Rockstar kūrėjas įsikišo, kad paaiškintų keistą klaidą. Jie paaiškino, kad problema kilo dėl žaidimo dirbtinio intelekto gedimo, kuris buvo sukurtas, kad nukreiptų personažus į transporto priemones. Šiuo atveju policininko panikos programavimas nepavyko, sukeldamas nenuspėjamą teleportacijos efektą.
Nors lygiai taip pat, kaip ir daugelyje žaidimų, tokios klaidos yra įprasta, kūrėjas pabrėžė, kad sudėtingos AI mechanizmai, reguliuojantys NPC elgesį, yra už jo tiesioginės kontrolės. Jam žinoma dalintis įžvalgomis apie kūrybinius iššūkius, su kuriais susidūrė žaidimų kūrime, apšviečiant sudėtingą Vice City ir kitų pavadinimų dizainą.
Greitųjų žaidimų pasaulyje netikėtai atsirandančios klaidos gali paversti puikiai suplanuotą bandymą chaosu, kaip tos, kurios atsitiko Joshimuz. Greitųjų žaidimų procesas yra konkurencinis užsiėmimas, kurio tikslas yra pabaigti žaidimą kuo greičiau, dažnai išnaudojant klaidas ir žaidimo mechaniką norint pasiekti savo tikslus. Tokios klaidos nenuspėjamumas gali lemti unikalius ir kartais humoristinius rezultatus, dažnai tampančius įsimintinomis dalimis streamerių kelionėse.
Pagrindiniai klausimai, kuriuos reikėtų apsvarstyti šiuo kontekstu, yra:
1. Kas sukelia klaidas greitųjų žaidimų procese?
– Klaidas gali sukelti įvairūs veiksniai, pavyzdžiui, programavimo klaidos, fizikos variklio gedimai ir nenorėtos sąveikos tarp žaidimo mechanikos. Šie anomalijos gali atsirasti iš sudėtingos video žaidimų struktūros, ypač atviro pasaulio aplinkose, kur sąveikauja daug kintamųjų.
2. Kaip greitųjų žaidimų dalyviai tvarko klaidas savo bėgimo metu?
– Greitųjų žaidimų dalyviai turi būti prisitaikantys ir lankstūs, dažnai turintys keisti savo strategijas atsižvelgdami į situaciją. Patyrę dalyviai kuria atsarginius planus įprastoms klaidoms, leidžiančius jiems sumažinti laiko nuostolius, kai atsiranda netikėti įvykiai.
3. Kokios etinės aspekto aplink klaidų išnaudojimą?
– Kai kurie žaidėjai tvirtina, kad klaidų naudojimas sumažina tikrojo įgūdžio ir meistriškumo žaidime vertę. Kiti teigia, kad klaidų išnaudojimas yra teisėta greitųjų žaidimų dalis, pabrėždami gilaus žaidimo mechanikų supratimo svarbą.
Iššūkiai ir ginčai, susiję su greitaisiais žaidimais, apima:
– Bendruomenės ginčai: Dažnai kyla nesutarimų greitųjų žaidimų bendruomenėje dėl to, kurios kategorijos turėtų būti pripažintos, ypač kai kalbama apie „legitimių” bėgimų apibrėžimą vs. tų, kurie naudojasi ginčytinomis klaidomis.
– Žaidimų kūrėjų reakcijos: Žaidimų kūrėjai gali turėti mišrių jausmų dėl greitųjų žaidimų. Kai kurie palaiko ir bendrauja su bendruomene, kiti gali būti apsauginiai dėl savo žaidimo vientisumo, kas gali sukelti komplikacijų aplink klaidų naudojimą.
Greitųjų žaidimų privalumai apima:
– Įgūdžių plėtra: Greitieji žaidimai gerina problemų sprendimo įgūdžius ir rankų bei akių koordinaciją, kadangi žaidėjai turi išmokti sudėtingas žaidimo mechanikas ir greitai atlikti tikslus manevrus.
– Bendruomenės įsitraukimas: Greitųjų žaidimų bendruomenė yra gyvybinga, dažnai susirenka renginiams, pvz., Games Done Quick, kur jie renka pinigus labdarai, tuo pačiu demonstruodami savo įgūdžius.
Greitųjų žaidimų trūkumai apima:
– Nusivylimas dėl klaidų: Kaip matyti Joshimuz atveju, klaidos gali sukelti netikėtus ir kartais demotyvuojančius sustojimus bėgime, potencialiai paveikdamos žaidėjo psichinę būseną.
– Neįtraukimas atsitiktinių žaidėjų: Dėmesys greičiui gali svetimkauti atsitiktiniams žaidėjams, kurie nori mėgautis žaidimo siužetu ir panirdami į žaidimą, o ne siekti greito užbaigimo.
Didesniam šios temos tyrinėjimui apsvarstykite galimybę apsilankyti:
Speedrun.com
Twitch