Neuralinko smegenų mikroschemos pakeičia žaidimų patirtį

Neuralinko smegenų mikroschemos pakeičia žaidimų patirtį

Neuralink’s Brain Chip Revolutionizes Gaming Experience

Neuralinkas, revoliucinga Elon Musk vadovaujama smegenų ir kompiuterio sąveikos įmonė, žymiai pažengė plėtodama savo implantų technologiją. Naujausiame pranešime buvo pranešta, kad antrasis Neuralinko implantų gavėjas sėkmingai naudojo jį projektuoti 3D daiktus ir netgi žaidė populiarųjį kompiuterinį žaidimą „Counter-Strike 2“.

Skirtingai nei pirminis gavėjas Noland Arbaugh, kuris turėjo kai kurių problemų su implantu, naująjį pacientą Aleksą nepasiekė jokie atgalakysčiai. Aleksas, anksčiau naudojęs burna valdomą džojstiką žaidimams, rado džiaugsmą žaisdamas pirmojo asmens šaudyklės žaidimus, kuriuose reikia valdyti kelias įvestis.

Neuralinko implantas revoliucionizavo Aleksui žaidimo patirtį, leisdamas jam valdyti žaidimą savo minčių pagalba. Turėdamas galimybę nesunkiai taikyti ir judėti, Aleksas išreiškė savo susižavėjimą, sakydamas: „Tik bėgiojimas yra toks malonus, nes galiu žvelgti į šoną ir net nereikia judinti džojstiko į kairę ar į dešinę… galiu [pagalvoti kur] žiūrėti ir tai nueina ten, kur noriu. Tai baisu.“

Neuralinko esamos galimybės leidžia naudotojams valdyti kompiuterio rodiklius, tačiau įmonė turi ambicingų planų plėtoti savo smegenų ir kompiuterio sąsają, vadinamą „Link“. Būsimi atnaujinimai siekia leisti naudotojams kartu valdyti kelis įrenginius ir padidinti rašymo greitį vien tik mintimi.

Elon Muskas, Neuralink vizionierius, numano ateitį, kur Neuralinko implantai taps įprastu reiškiniu. Jis prognozuoja, kad toliau plėtojant, po kelių metų šimtai žmonių galėtų turėti Neuralinkus, po penkerių metų dešimtys tūkstančių ir potencialiai milijonai per dešimtmetį.

Neuralinko padaryti pažangos turi didžiulį potencialą ne tik žaidimų pramonei, bet ir asmenims su negalėjimu, kurie galėtų pasinaudoti pagerinta valdymo ir funkcionalumo galimybe. Technologijai toliau evoliucionuojant, galime tikėtis dar didesnių galimybių žmogaus ir kompiuterio sąveikai ir integracijai artimoje ateityje.

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl