Nintendo išplečia savo žaidimų portfelį įsigijusi Shiver Entertainment

Nintendo išplečia savo žaidimų portfelį įsigijusi Shiver Entertainment

Nintendo išplečia savo žaidimų portfelį įsigijusi Shiver Entertainment

Netikėtai Nintendo sujungė jėgas su žaidimų įmonėmis, kurios įsigyja viena kitą. Kannodami nuo ankstesnės pozicijos, Nintendo oficialiai paskelbė įsigiję Shiver Entertainment, taip užtikrindami 100% visų bendrovės akcijų.

Jeigu nežinote, kas yra Shiver Entertainment, jie buvo susiję su Embracer Group. Ypatingai pastaruoju metu jie aktyviai dalyvavo žaidimų perkėlimuose, sėkmingai perkeldami tokius žaidimus kaip „Mortal Kombat 11“ ir „Mortal Kombat 1“ į populiarią „Nintendo Switch“ konsolę. Be to, jie sukūrė „Scribblenauts Showdown“, kuris pelnė nemažai pripažinimo.

Nepaisant įsigijimo, Nintendo užtikrina, kad Shiver Entertainment toliau išlaikys savo pagrindinį dėmesį, išlaikydamas savo žinių sritis, tiek perkėlimo, tiek programinės įrangos plėtros srityse, skirtų kelioms platformoms, įskaitant „Nintendo Switch“. Šis žingsnis atspindi Nintendo norą plėsti savo žaidimų pasiūlą ir sustiprinti savo padėtį pramonėje.

Šia strategine įsigijimu Nintendo siekia pasinaudoti Shiver Entertainment žiniomis ir patirtimi, kad toliau pagerintų savo žaidimų pasiūlą. Integruodama Shiver Entertainment į savo struktūrą, Nintendo pasiruošusi teikti žaidėjams įvairesnes ir įtraukiančias patirtis savo konsolėse.

Nors šis įsigijimas reiškia išsiskyrimą nuo ankstesnio Nintendo požiūrio, jis aiškiai patvirtina jų įsipareigojimą prisitaikyti prie nuolat kintančios žaidimų industrijos aplinkos. Kadangi žaidimų pramonė tęsia sujungimų ir įsigijimų bangą, naujausias Nintendo žingsnis rodo jų nusiteikimą išlikti aktualiais ir nuolat inovuoti.

Papildoma informacija tema:

1. Shiver Entertainment – žaidimų kūrimo ir programinės įrangos įmonė, įsikūrusi Miamyje, Floridoje. Ji buvo įkurta 2017 m. ir turi komandą su patirties turinčiais pramonės profesionalais.

2. Be žaidimų perkėlimo žinių Shiver Entertainment taip pat žinomas dėl savo gebėjimų kurti programinę įrangą skirtingoms platformoms. Tai apima žaidimų kūrimą konsoles, kompiuterius ir mobiliuosius įrenginius.

3. Prieš įsigijimą Shiver Entertainment glaudžiai bendradarbiavo su „Nintendo“ kaip kūrėjų partneris. Ši bendradarbiavimo rezultatas buvo sėkmingi žaidimų perkėlimai ir originalių pavadinimų kūrimas „Nintendo“ platformoms.

4. Dėl įsigijimo „Nintendo“ gauna prieigą prie Shiver Entertainment talentingo kūrėjų, dizainerių ir inžinierių komandos. Tai leidžia stiprinti jų vidaus gebėjimus ir plėtoti savo vidinę plėtros bazę.

5. Įsigijimas taip pat suteikia galimybę bendradarbiauti ir rasti sinergiją tarp Shiver Entertainment ir „Nintendo“ esamų pirmosios šalies plėtros komandų. Tai galėtų vesti prie naujų ir inovatyvių žaidimų kūrimo išskirtinai „Nintendo“ konsolėms.

Svarbios klausimai ir atsakymai:

K: Kaip „Nintendo“ pasinaudos įsigijus Shiver Entertainment?
A: Įsigiję Shiver Entertainment, „Nintendo“ gauna prieigą prie jų žinių apie žaidimų perkėlimą, kryžminės platformos programinę įrangą ir talentingos kūrėjų komandos. Tai leidžia jiems gerinti savo žaidimo pasiūlą ir teikti įvairesnes patirtis žaidėjams.

K: Ar bus kokios nors pakeitimų Shiver Entertainment fokusuose ir veikloje?
A: „Nintendo“ pabrėžė, kad Shiver Entertainment tęs savo pagrindinį dėmesį žaidimų perkėlimui ir programinės įrangos plėtrai skirtose kelioms platformoms, įskaitant „Nintendo Switch“. Įsigijimas siekia pasinaudoti Shiver Entertainment žiniomis, tuo pat metu išlaikant jų esamą veiklą.

K: Ar yra galimų iššūkių ar ginčų susijusių su šiuo įsigijimu?
A: Vienas iš galimų iššūkių gali būti komandų integracijos ir užtikrinimo, kad būtų sklandus bendradarbiavimas tarp Shiver Entertainment ir esamų „Nintendo“ plėtros komandų. Be to, gali kilti nerimą dėl įtakos būsimiems žaidimų išleidimams ir Shiver Entertainment projektų krypties.

Įsigijimo privalumai:

– Prieiga prie žinių apie žaidimų perkėlimą ir kryžminės platformos plėtrą.
– „Nintendo“ vidinių plėtros išteklių plėtra.
– Potencialūs bendradarbiavimo ir sinergijos su „Nintendo“ pirmaeilėmis komandomis.

Įsigijimo trūkumai:

– Iššūkiai integruojant komandas ir užtikrinant efektyvų bendradarbiavimą.
– Rizika, susijusi su skirtingų projektų valdymu ir priežiūra skirtingose platformose.

Susiję nuorodos:

„Nintendo“ oficiali svetainė
Shiver Entertainment oficiali svetainė