Numatomas padidėjęs išplėstos realybės ausinių siuntų skaičius iki 2025 metų

Numatomas padidėjęs išplėstos realybės ausinių siuntų skaičius iki 2025 metų

Surge in Extended Reality Headset Shipments Expected by 2025

Paklausa galvos prie ausinių Išplėstoje realybėje (XR), apimančioje virtualią realybę (VR), papildytą realybę (AR) ir mišrią realybę (MR), per ateinančius metus turėtų patirti reikšmingą augimą. Remiantis neseniai atlikta analizė, kurią pateikė žinoma rinkos tyrimų įmonė, pristatymai prognozuojami, kad 2025 m. išaugs daugiau nei 41%.

Šis augimas siejamas su keliomis priežastimis, vienas iš pagrindinių veiksnių – pažangių dirbtinio intelekto (AI) funkcijų įtraukimas į šiuos įrenginius. Šalia technologijų pažangos, tikimasi, kad šių prietaisų kainos taip pat sumažės, todėl jie taps prieinamesni vartotojams įvairiuose demografiniuose segmentuose.

Šiame besiplečiančiame rinkoje naujai pristatyti Išplėstos realybės (ER) ausinės turėtų užimti reikšmingą dalį. Prognozuojama, kad šie novatoriški įrenginiai per ketverius metus sudarys apie 25% viso rinkos dalies.

Bendras VR, AR, MR ir ER ausinių pardavimų trajektorija rodo didesnę tendenciją, kai prietaisų skaičius yra prognozuojamas išaugti nuo 6,4 mln. 2024 m. iki maždaug 22,9 mln. 2028 m.

Šis reikšmingas augimas rodo ne tik vartotojų susidomėjimą, bet ir platesnį XR technologijos priėmimą kasdieniame gyvenime. Kadangi prekės ženklai ir kūrėjai toliau tobulina šiuos prietaisus su pažangiausiomis funkcijomis, galimybės pasinerti į patirtis įvairiose srityse atrodo perspektyvios.

Išplėstos realybės (XR) ausinių pristatymų augimas atspindi platesnį technologinį pokytį, nukreiptą į įtraukiančias patirtis įvairiose pramonės šakose. Kaip XR technologija tobulėja, ji vis labiau integruojama į tokias sritis kaip švietimas, sveikatos priežiūra, nekilnojamas turtas ir pramogos.

Prognozės rodo, kad pasaulinė XR rinka turėtų pasiekti apie 209 milijardus JAV dolerių iki 2022 metų, toliau palaikydama numatomą ausinių pristatymų augimą. Be to, tokios kompanijos kaip „Meta“, „Sony“ ir „Apple“ intensyviai investuoja į XR technologijas, stumdamos ribas tiek aparatūros pajėgumų, tiek programinės įrangos ekosistemų srityje.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:
1. **Kokios yra pagrindinės Išplėstos realybės technologijų taikymo sritys?**
– XR technologijos taikomos įvairiose srityse, įskaitant žaidimus, profesinį mokymą, virtualią turizmą, telemedicinos paslaugas ir nuotolinio bendradarbiavimo įrankius verslui.

2. **Kaip dirbtinio intelekto pažanga veikia XR ausinių funkcionalumą?**
– Pažangios AI funkcijos pagerina vartotojo patirtį, leidžiant geriau atpažinti objektus, realistiškiau bendrauti virtualiose aplinkose ir geriau personalizuoti turinį.

3. **Kodėl kainų mažėjimas yra svarbus veiksnys XR ausinių priėmime?**
– Mažėjant kainoms dėl technologinių pažangų ir gamybos efektyvumo, platesnis vartotojų ir verslo demografinis segmentas galės įsigyti šiuos prietaisus, taip išplečiant rinką.

Pagrindinės problemos ir ginčai:
– **Privatumo ir saugumo klausimai:** XR įrenginiai dažnai renka didžiulius duomenų kiekius, keliančius klausimų dėl vartotojų privatumo ir duomenų apsaugos.
– **Sveikatos problemos:** Ilgalaikis XR ausinių naudojimas gali sukelti diskomfortą, akių nuovargį ir kitas sveikatos problemas, todėl būtina atlikti papildomus tyrimus.
– **Rinkos fragmentacija:** Įvairių platformų ir ekosistemų (pvz., „Oculus“, „PlayStation VR“, „Microsoft HoloLens“) įvairovė gali sukurti fragmentuotą rinką, apsunkinančią tobulinimą.

XR technologijų privalumai:
– **Padidintas įsitraukimas:** XR technologijos suteikia įtraukiamas patirtis, kurios gali padidinti vartotojų įsitraukimą švietimo ir pramogų kontekstuose.
– **Pagerinti mokymo rezultatai:** Specializuotose srityse, tokiose kaip medicina ir inžinerija, XR gali simuliuoti realaus pasaulio scenarijus efektyviam įgūdžių mokymui.
– **Nuotolinis bendradarbiavimas:** XR įrankiai palengvina realistiškas virtualias sąveikas, kurios gali pagerinti komandos darbą ir komunikaciją nuotolinio darbo aplinkoje.

XR technologijų trūkumai:
– **Kainų barjerai:** Nepaisant mažėjančių kainų, pradinis investavimas gali būti didelis didelio lygio įrenginiams ir programoms, ribojančiomis prieinamumą.
– **Technologiniai apribojimai:** Dabartinės XR technologijos gali nevisiškai pateisinti savo pažadus, susidurdamos su apribojimais, tokiais kaip baterijų tarnavimo laikas, raiška ir bendras vartotojo komfortas.
– **Priklausomybė nuo ryšio:** Daugelis XR programų reikalauja didelio greičio interneto, kas gali riboti naudojimąsi prastai išvystytose vietose.

Daugiau informacijos apie XR technologijas galite rasti HTC Vive arba Oculus.

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com