Obuolys persijungia prie prieinamo VR/AR akinių fokuso dėmesio, nepasitenkinant rezultatų.

Obuolys persijungia prie prieinamo VR/AR akinių fokuso dėmesio, nepasitenkinant rezultatų.

Apple Shifts Focus to Affordable VR/AR Headset Amidst Disappointments

Pasenus pristatymas brangaus Apple Vision Pro akinio neįtikėtino pasirodymo metu, įmonė dabar nukreipia savo pastangas į vystymą labiau prieinamo virtualios/ar papildytos realybės (VR/AR) akinio, anot The Information.

Nors Vision Pro gavo teigiamų atsiliepimų, jis nepateisino savo kainos $3,500, dėl ko pardavimai krito. Atrodo, kad Apple pripažino būtinybę keisti savo VR/AR strategiją ir orientuotis į platesnį auditoriją su biudžetui draugiškesne pasirinktimi.

Kyla klausimas: ar vartotojai labiau vertina pažangią technologiją ar prieinamą galimybę patirti VR/AR patirtis? Atrodo, kad Apple sutinka su pastaruoju atsakymu. Tačiau net su artėjančiu „pigiau” Vision akinio variantu, Apple gali vis tiek susidurti su sunkumais konkuruodama su pigesniais variantais, pavyzdžiui, Meta Quest 3, kainuojančiu vos $499.

Mažai žinoma apie Apple prieinamą akinį, vidaus vadinamą N109. Ankstesni pranešimai rodo, kad Apple turėjo sunkumų sumažinti sąnaudas nesutrikdami pagrindinių funkcijų, ypač aukštos kokybės ekranuose, kurie buvo viena iš Vision Pro brangiausių dalių.

Apple bendradarbiavo su Kinijos įmone Seeya Technology, norėdama rasti sąnaudų efektyvių ekranų parinkčių. Tačiau ši partnerystė susidūrė su iššūkiais, siekiant atitikti Apple standartus, kelia ir įmonės sėkmės riziką. Jei Apple negalės rasti sprendimo, ji gali privalėti derėtis arba rizikuoti prarasti dar daugiau rinkos dalies konkurentų, pavyzdžiui, Meta.

Nors Apple siekia pasiūlyti prieinamą variantą, tikslus kainos taškas iki šiol nežinomas. Tariama, kad Apple pageidauja kainų rėmą panašų į aukštos kokybės „iPhone“, kuris prekiauja iki $1,600. Tačiau tai yra grynas spekuliacijas iki oficialios Apple pateiktos informacijos.

Žiūrint į priekį, Apple turi mokytis iš ankstesnių nusivylimų, kaip matyti su Nintendo Wii U ir Google Nexus Q. Lieka nežinoma, ar Apple sukomplikuos savo tikslą pristatyti aukštos kokybės ekranus „prieinama” kaina arba pasirinks konkurencingesnę kainų gręžą, potencialiai tarp $500 ir $800, tam, kad konkuruotų su Meta.

Kol entuziastai su nekantrumu laukia Apple kitų žingsnių, įmonė privalo rasti tinkamą pusiausvyrą tarp inovacijų ir prieinamumo, siekdama užimti tvirtą poziciją konkurencingame VR/AR rinkoje.

Skaitykite daugiau: Geriausi VR akinio pasiūlymai

– Vienas pagrindinių iššūkių, su kuriuo Apple susiduria vystydama prieinamą VR/AR akinį, yra sąnaudų sumažinimas nesutrinkant pagrindinių funkcijų, ypač aukštos kokybės ekranų, kurie buvo brangios ankstesnio akinio dalys.
– Apple bendradarbiavo su Kinijos įmone Seeya Technology, siekdama rasti sąnaudų efektyvius ekranų variantus, tačiau ši partnerystė susidūrė su iššūkiais atitikti Apple standartus.
– Apple sėkmė VR/AR rinkoje gresia, jei negalės rasti sprendimo sumažinti sąnaudas arba jei per daug susilpnins kokybę, kadangi ji gali prarasti rinkos dalį konkurentams, pavyzdžiui, Meta.
– Apple prieinamo akinio, vadinamo N109, tikslus kainos taškas yra nežinomas. Spekuliacijos rodo, kad Apple nori pasiūlyti kainos diapazoną, panašų į aukštos kokybės „iPhone“, kuris kainuoja iki $1,600, tačiau tai yra grynas spekuliacijas, kol nebus pateikta oficiali informacija.
– Apple gali susidurti su konkurencija iš pigesnių alternatyvų, pavyzdžiui, Meta Quest 3, kainuojančio vos $499.
– Apple privalo rasti tinkamą pusiausvyrą tarp inovacijų ir prieinamumo, siekdama užimti stiprią poziciją konkurencingoje VR/AR rinkoje.
– Lieka nežinoma, ar Apple bus orientuoti į pažangią technologiją ar orientuotis į prieinamas VR/AR patirtis, kadangi vartotojai gali turėti skirtingų nuostatų.
– Ankstesniais nusivylimais VR/AR rinkoje, pavyzdžiui, Nintendo Wii U ir Google Nexus Q, tarnauja Apple pavyzdžiais, iš kurių ji turi išmokti, siekdama išvengti panašių klaidų.

Privalumai:
– Apple posūkis vystyti prieinamą VR/AR akinį gali padaryti technologijas prieinamą platesnei auditorijai.
– Pateikus prieinamą variantą, gali būti pritraukta daugiau vartotojų, kuriuos domina VR/AR patirtys, bet buvo atšaukti aukštų ankstesnių akinio kainų.

Trūkumai:
– Apple gali kovoti su pigesnėmis alternatyvomis, pavyzdžiui, Meta Quest 3, kas gali kliudyti jų rinkos dalies ir sėkmės VR/AR rinkoje.
– Sunku išlaikyti pusiausvyrą tarp inovacijų ir prieinamumo, kadangi sąnaudų mažinimas gali reikėti susilpninti kokybę arba svarbias funkcijas.

Susijęs nuoroda: Gerai VR akinio pasiūlymai