Palworld, itin labai populiari indie žaidimo, pastūmėjo jos kūrėją, Pocketpair, į aikštelę ir sugeneravo didelius pajamas. Tačiau, vietoj didžiulės biudžeto tęsinio, Pocketpair vadovas Takuro Mizobe pareiškė tvirtą įsitikinimą mažų indie pavadinimų potencialu.
Neseniai intervjuotame Mizobe kalbėjo apie įvairias žaidimų pramonės sritis, įskaitant dirbtinio intelekto ir technologijų pažangą, kuri formuos Palworld ir kitus žaidimus ateityje. Paklaustas apie galimybę naudoti Palworld pelnus, kad finansuotų studijos kitą projektą, Mizobe paaiškino, kad studija nėra pasiruošusi susidoroti su didelio masto ir organizaciniais iššūkiais, kuriuos atneša didelio masto žaidimas.
Skirtingai nei kitos studijos, siekiančios didesnių ir ambicingesnių išleidimų, Mizobe ir jo komanda neketina siekti tokio kelio. Jie renkasi sutelkti dėmesį į kūrimą naujų indie žaidimų, kurie atitinka jų pradinį viziją. Palworld sėkmė jau įrodo, kad žaidimui nereikia didžiulio biudžeto, kad būtų suteikta poliruota ir maloni patirtis.
Be to, aistringumas dėl indie žaidimų nėra ribotas tik Mizobe. Net bendruomenės vadovas John Buckley paskatina žaidėjus palaikyti indie sektorių ir investuoti į šias unikalias patirtis.
Nors Palworld ir toliau gauna atnaujinimus ir naują turinį savo ankstyvojo prieigos etapo metu, gerbėjai su nekantrumu laukia jo visiško išleidimo. Studijos įsipareigojimas teikti kokybišką turinį ir bendrauti su bendruomene sulaukė plačios pagarbos.
Spaudžiamo didžiųjų pavadinimų žaidimų pramonės, Pocketpair sprendimas prioritetuoti indie žaidimus yra atgaivinantis. Tai pabrėžia jų tikėjimą mažesnių projektų potencialu ir jų įsipareigojimą savo pradiniam vizijai. Kielekiantis į priekį, gerbėjai gali tikėtis daugiau inovatyvių ir įtraukiančių indie pavadinimų iš Pocketpair.
5 faktai:
1. Palworld yra indie žaidimas, kuriuo sukūrė Pocketpair, kuris įgavo didelį populiarumą ir sugeneravo reikšmingas pajamas.
2. Pocketpair vadovas Takuro Mizobe tiki mažų indie pavadinimų potencialu ir išraiškingai įsipareigojęs kurti naujus indie žaidimus.
3. Mizobe interviu paaiškino, kad studija nėra pasiruošusi susidoroti su didelio masto ir organizacijos iššūkiais, kurie atneša didelio masto žaidimas, todėl jie yra koncentruojasi į indie žaidimus, vietą kankinti didelio biudžeto tęsinį.
4. Palworld sėkmė jau įrodo, kad žaidimas gali teikti poliruotą ir malonią patirtį be didžiulo biudžeto.
5. Net bendruomenės vadovas John Buckley paskatina žaidėjus remti indie sektorių ir investuoti į šias unikalias žaidimų patirtis.