Pavojus ar laukiamas? „Call of Duty“ serija.

Pavojus ar laukiamas? „Call of Duty“ serija.

Call of Duty: A Franchise Overused or Overdue?

Ar esate pavargęs nuo įprastų Call of Duty žaidimų? Manote, kad būtų laikas kažką naujo išbandyti? Pasiruoškite, nes artėja Call of Duty: Black Ops 6. Taip, dar vienas populiaraus pirmojo asmens šaudyklės serijos įrašas turėtų pasirodyti vėliau šiais metais. Bet ar turėtų?

Šiame straipsnyje nurodama redaktorė turi kitą nuomonę. Ji tvirtina, kad Activision, Call of Duty leidėjas ir savininkas, turėtų pasistumti šiek tiek nuo kasmetinių tęsimų ir ištirti kitas žaidimų galimybes. Jie siūlo, kad vietoj naujo žaidimo kiekvienais metais, kūrėjai galėtų sukurti papildomus turinius leidžiančius išplėsti vieną žaidimą, leisdamas žaidėjams giliau nuskęsti skirtingose sezonuose ir siužetinėse linijose. Tai suteiktų daugiau pasirinkimo galimybių ir perspektyvų be reikalavimo kiekvienais metais išleisti visiškai naują žaidimą.

Nors kasmetiniai išleidimai yra įprasti žaidimų industrijoje, šis straipsnis kelia klausimus dėl to. Jis atkreipia dėmesį, kad sporto žaidimai tokie kaip FIFA ir NBA 2K leidžiami kasmet dėl išskirtinių sutarčių, tačiau klausia, kodėl kitos žaidimų franšizės negalėtų pasirinkti kitokio požiūrio. Straipsnyje teigiama, kad nuolat išleisdami naujus žaidimus, kūrėjai save kūrybiškai riboja ir galimai aukojama kokybę.

Tačiau Activision turi kitą požiūrį. Vietoj tolelį atskirti Call of Duty kūrimui tik vienai ar dviem studijos, jie paveda šią užduotį kelioms studijoms, kad būtų užtikrintas kasmetinis išleidimas. Šis požiūris gali turėti įvairių rezultatų, kaip matyti iš Modern Warfare 3 kūrimo, kuriame dalyvavo 11 studijų ir kritikos dėl trumpo ilgio ir nepakankamo patyrimo.

Straipsnyje taip pat iškeliamos svarbios problemas dėl poveikio kūrėjams. Kasmetiniai išleidimai dėlioja spaudimą studijoms sutikti griežtus terminus, galimai sukeldamos darbo krizinga ir ribotas galimybes naujiems idėjoms ir projektams. Ypač rūpestinga tai pramonėje, kur atleidimai tampa vis paplitusiais.

Galutinis straipsnio tikslas – paraginti pertrauką Call of Duty franšizėje. Tai siūloma, kad Activision pasinaudotų šia proga ištirti kitas žaidimų galimybes ir pereiti prie nepakenčiamų serijų. Naujiausias Microsoft įsigijimas Activision kėlė vilčių naujiems projektams, tačiau kol kas atrodo, kad viskas vyksta kaip įprasta, su akcentu ant Call of Duty.

Galiausiai, skaitytojo nuomonė atspindi augantį žaidėjų nuomonę, kurie trokšta inovacijų ir kokybės vietoje kartotinių kasmetinių išleidimų. Ar Activision įvertins šią grįžtamąjį ryšį, lieka pamatyti.

Papildomi faktai, kurių nebuvo minėta straipsnyje:
– Call of Duty yra viena geriausiai parduodamų video žaidimų franšizė visų laikų, nes šiaurėje parduota per 300 milijonų kopijų.
– Frachizė buvo pirmą kartą išleista 2003 m. ir nuo tada sukūrė kelis pagrindinius serijos žaidimus, šakas ir plėtinius.
– Call of Duty žaidimai žinomi dėl savo daugybinio žaidimo, konkurencingo žaidimo ir sinematografinio vieno žaidėjo kampanijų.
– Ši franšizė išplito už tradicinių pirmojo asmens šaudyklių ribų, su žaidimais, į kuriuos įeina skirtingi laikotarpiai, futuristinės aplinkos, net ir battle royale režimai.

Pagrindinės iššūkiai ar kontroversijos susijusios su tema:
1. Franšizės Nuovargis: Kai kurie žaidėjai tvirtina, kad kasmetiniai išleidimai sukėlė franšizės nuovargį, kadangi žaidimo mechanika gali atrodyti pakartojanti ir neužtikrinti inovacijų.
2. Kokybės Kontrolė: Su įtraukta daugybe studijų plėtros, kruopšta kokybės užtikrinimas kiekvienu įrašu gali būti iššūkis, vedantį į neatitikimus žaidimo mechanikoje ir pasakojime.
3. Darbo crachingas: Spaudimas užtikrinti kasmetinius išleidimus gali baigtis darbo crachingo kultūra kūrimo studijose, kur kūrėjai dirba ilgas valandas, kad pagerintų terminus, galintys lemti emocinį šiešėjimą ir neigiamus padarinius psichinei sveikatai.

Call of Duty franšizės metinio išleidimo metodo privalumai ir trūkumai:
– Reguliarūs turinio atnaujinimai ir naujos patirtys žaidėjams.
– Nuoseklumas ir pažintis gerbėjams, kurie mėgsta žaidimo formulę.
– Finansinis sėkme tiek leidėjui, tiek kūrėjui.

Metinio išleidimo metodo trūkumai:
– Stokojant inovaciją ir rizikų, atsirandant monotoniškam žaidime.
– Trumpi plėtros ciklai gali lemti didesnės skubėjimo ir nepabaigtų produktų riziką.
– Galimas neigiamas poveikis kūrėjų gerovei ir kūrybiškumui.

Pasiūlyti susiję nuorodai nuorodai:
Call of Duty Official Website
Activision Official Website

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com