Pristatome visur: Žaidimų dėlraščių ateitis

Pristatome visur: Žaidimų dėlraščių ateitis

Introducing Everywhere: The Future of Sandbox Games

Buvo žinomas Rockstar producentas Leslie Benzies, dalyvavęs žinomų žaidimų, tokių kaip GTA 3, Vice City ir GTA 5, kūrimo procese, dabar pasiruošęs savo naujam įsipareigojimui. Artėjant aukštai lauktam GTA 6, Benzies ketina paleisti beta versiją naujam revoliucingam smėlio dėžės žaidimui, vadinamam Everywhere. Šis žaidimas, kurį kūrė Benzies’o „Build A Rocket Boy“ studija, turi įkvėpti žaidėjų kūrybiškumą ir vaizduotę į naujas aukštumas.

Everywhere nėra tiesiog žaidimas; tai ambicinga smėlio dėžės patirtis, kurioje žaidėjai gali išleisti savo kūrybiškumą ir dalintis savo kūriniais su kitais visame pasaulyje. Panašiai į tokias populiarias žaidimų rūšis kaip LittleBigPlanet, Minecraft ir Roblox, Everywhere leidžia žaidėjams kurti viską, ką gali įsivaizduoti, nuo architektūrinių stebuklų iki pilnai išplėtotų savų gaminių.

Artėjanti „Everywhere“ beta žaidėjams suteiks prieigą prie „Arcadia“, specialios kūrimo ir dalinimosi priemonės, kurią naudoja „Build A Rocket Boy“ norėdama išplėtoti žaidimą. Su „Arcadia“ žaidėjai gali kurti ir publikuoti savo kūrinius, kuriuos galima žaisti ir keisti kiti „Everywhere“ naudotojai. „Everywhere“ dėmesys yra prieinamumas, kadangi žaidėjai gali pristatyti savo idėjas į gyvenimą be jokios programavimo žinių. Viskas, ką sukursite, bus visiškai pripažįstama, rodant tiek jūsų vardą, tiek jūsų bendradarbių vardus.

„Everywhere Builders’ Beta“ prasideda 2024 m. birželio 18 d., siūlydama žaidėjams prieigą prie „Arcadia“ įrankių rinkinio ir „Everywhere“ turtų duomenų bibliotekos. Nors kai kurios galo žaidimo funkcijos, pvz., pasiruošę schemos vietovės, nebus prieinamos beta fazėje, jos bus tobulinamos būsimiems bandymams.

Norėdami dalyvauti „Everywhere“ betoje, turite būti vyresni nei 16 metų ir sukurti „Build A Rocket Boy“ paskyrą per žaidimo svetainę. Studija taip pat rekomenduoja užpildyti apylinkėse esančią „Kur norite kurti?“ formą paskyros kūrimo proceso pabaigoje.