Pynimas sugrįžta su atnaujintu išvaizda ir įsiskverbiančiu komentaravimu.

Pynimas sugrįžta su atnaujintu išvaizda ir įsiskverbiančiu komentaravimu.

Braid Returns with a Refreshed Look and Immersive Commentary

Žaidimas Braid, kuris prieš penkiolika metų pradėjo diskusiją „ar žaidimai yra menas?”, triumfiškai sugrįžo su savo Jubiliejinę leidimą. Šis naujas išleidimas ne tik leidžia žaidėjams vėl patirti žaidimą, kuris atvėrė kelią kitiems nepriklausomiems klasikams, kaip Fez ir Limbo, bet taip pat jame pristatomos atnaujintos grafikos ir įdomus elementas – režisieriaus komentaras.

Žaisdamas Braid, Jubiliejinę leidimo versiją, buvau nustebintas tuo, kaip jis vis dar stebina ir sužavi. Žaidimo lygiai pateikiami kaip išklotinės, viliojantys žaidėjus rinkti gabalus ir atrakinti naujas teritorijas. Tačiau šį kartą mane sužavėjo pasirinktinis lygių pobūdis. Vietoj priverstinio kiekvieno uždavinio sprendimo, žaidėjai turi laisvę judėti per lygius savo tempu. Šis progresyvus požiūris jaučiamas dabar, ypač sparčiai kintant nuomonėms apie istorijos režimus žaidimuose, kaip, pavyzdžiui, Elden Ring.

Sprendiniai patys savaime be abejonės iššūkiai, Braid veržiasi per ribas ir kelia iššūkį tradiciniams žaidimų konvencijoms. Žaidimas mėgaujasi pateikdamas uždavinių idėjas, kurių natūralaus tvarkos sutrikdymas verčia žaidėjus galvoti neįprastai. Nepaprastai nedaug šiuolaikinių žaidimų sugeba aptikti tokią pat inovatyvią erdvę, todėl Braid, Jubiliejinė leidimo versija jaučiasi kaip unikali ir svetinga svetimką apžvalga sprendžiant klausimus.

Tik šiek tiek mane nepatenkino patirtis naratyvinėje srityje. Nepaisant to, kad Braid buvo kadaise garsėjęs dėl susipynusių mechanizmų ir pasakos, man, peržiūrėjus žaidimą, pasirodė, kad pasakojimas yra per daug išpūstas ir pretencingas. Galbūt mano lūkesčiai pasikeitė po to, kai susidūriau su jaudinančesnėmis naratyvinėmis istorijomis pastarųjų metų nepriklausomuose žaidimuose, kaip Inside. Istorijos poveikis man tiesiog nebuvo tokį galingas kaip anksčiau.

Netikėtai aš taip pat pastebėjau, kad Braid yra trumpesnis nei prisiminiau. Tik su apie penkiasdešimt lygių, žaidimo baigimas neturi daugiau nei valandą trunkančio nebaigiamosioms žaidėjams. Tačiau lygių pasirinktinumas leidžia žaidėjams nustatyti savo kelionės ilgį, prisidedant prie žaidimo žavesio.

Vizualiai, Braid, Jubiliejinė leidimo versija išsaugo savo žavesį, tuo pačiu išryškindama fonus, kuriuos praturtino turtingesnė pasaulio aplinka. Tačiau tikroji švyturėlio švytėjimas yra režisieriaus komentaras. Jonathan Blow įžvalgos apie žaidimo ir uždavinių kūrimą sėkmingai integruotos į lygius, suteikiant įdomų tyrinėjimą kiekvienam Braid kūrimo aspektui. Tai liudija meilės ir rūpesčio, suteikto šiai Jubiliejinės leidimo versijai, faktas, žaidėjus įkvepiant šio užkulisių stebuklingumu.

Išvadose Braid, Jubiliejinė leidimo versija lieka toks aktualus ir sužavinantis kaip ir anksčiau, rodantis, kad jis išlaikė laikui pasipriešinimo išbandymą. Naujokams, kuriems Braid naujai, ši perleidimo versija siūlo nuostabų malonumą patyrus jiems patirti žaidimą, kuris pakeitė mūsų požiūrį į laiką žaidimuose, kaip ir Portal padarė su erdve.

Papildoma svarbi informacija:
– Braid buvo sukurtas Jonathan Blow ir 2008 m. pradinai išleistas „Xbox Live Arcade“, vėliau plėtėsi kituose platformose.
– Žaidimas žinomas dėl savo unikalių laiko manipuliavimo mechanikų, kai žaidėjai gali atgal spėti ir manipuliuoti laiką, kad išspręstų uždavinius.
– Braid pelnė kritikų pripažinimą dėl savo inovatyvaus žaidimo, meninio stiliaus ir pasakos, laimėjęs daugybę apdovanojimų, įskaitant Nepriklausomų žaidimų festivalio (IGF) „Puikio dizaino“ apdovanojimą.
– Braid Jubiliejinė versija pasižymi atnaujintomis rankų piestomis iliustracijomis, aukštos raiškos personažų modeliais ir patobulintu animaciniu stiliumi, gerinant vizualinę patirtį.
– Režisieriaus komentaras žaidėjams suteikia įžvalgas ir paaiškinimus apie dizaino sprendimus ir Braid kūrimo kūrybinį procesą, suteikiant platesnį supratimą apie žaidimo kūrimą.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:
1. Kas įkvėpė Braid kūrimą?
Jonathanas Blow, Braid kūrėjas, buvo paveiktas klasikinių platformerių ir troško sukurti žaidimą, kuris pristatytų unikalias žaidimo mechanikas ir ištyrintų gilesnes temas per pasakojimą.

2. Kaip veikia Braid laiko manipuliavimo mechanika?
Braid leidžia žaidėjams atgalinei ir laiko manipuliacijai, leidžiant jiems atšaukti klaidas ir išspręsti uždavinius, manipuliuojant objektų elgesį ir judėjimą žaidimo pasaulyje.

3. Kokį poveikį turėjo Braid nepriklausomam žaidimų pramonei?
Braid dažnai giriama už indie žaidimų judėjimo populiarinimą ir užburiančią naują žaidimų kūrėjų bangą, kurie kūrė inovatyvias ir menines patirtis.

Pagrindiniai iššūkiai ar ginčai:
Vienas pastebimas ginčas, susijęs su Braid, buvo debatai dėl to, ar video žaidimai galėtų būti laikomi menus. Braid galvo skrodžiantis pasakojimas ir meniškas dizainas sukėlė diskusijas apie meninius video žaidimų privalumus ir jų gebėjimą perteikti prasmingas patirtis.

Privalumai:
– Braid Jubiliejinė versija pristato atnaujintus grafinius elementus ir patobulintą vizualią patirtį, pagerinant bendrą estetinį pritraukimą.
– Žaidimo laiko manipuliavimo mechanikos siūlo unikalią ir įtraukiančią uždavinių sprendimų patirtį.
– Pasirinktinis uždavinių pobūdis leidžia žaidėjams judėti pagal savo tempą, pritaikant skirtingus žaidimo stilius.

Trūkumai:
– Kai kuriems žaidėjams naratyvas gali pasirodyti pretencingas ar per daug išpūstas, ypač lyginant su naujesniais nepriklausomų žaidimų narratyvais.
– Žaidimo ilgis, turint tik apie penkiasdešimt lygių, gali būti laikomas trumpesniu nei tikėtasi kai kurių žaidėjų.

Pasiūlyti susiję nuorodos:
Oficialus Braid tinklalapis
Braid Jubiliejinės leidimo versijos išleidimo detalės
Braid Jubiliejinės leidimo versijos apžvalga

The source of the article is from the blog macholevante.com