Ramiau ekranuose: Kaip Roblox supaprastina sąveiką tarp menininkų ir gerbėjų

Ramiau ekranuose: Kaip Roblox supaprastina sąveiką tarp menininkų ir gerbėjų

Ramiau ekranuose: Kaip Roblox supaprastina sąveiką tarp menininkų ir gerbėjų

Roblox, populiarus internetinis tinklalapis, tapo galingu įrankiu menininkams ir muzikos leideliams naujomis ir įtraukiančiomis būdais bendrauti su gerbėjais. Karibi Dagogo-Jack, muzikos partnerystės vadovas Roblox, medžiagą įkvėpė „Jost pranešimas”, 1966 metų pranešimas apie sąveikos skaidrumą mašinose. Jis mano, kad supaprastindamas menininkams galimybes kurti ir bendrauti su savo gerbėjais, Roblox gali sukelti teigiamų padarinių bangą.

Nuo prisijungimo prie Roblox 2021 m. gruodį Dagogo-Jack pastebėjo, kad platformoje pradėjo veikti gerai žinomi menininkai ir muzikos prekių ženklai, tokiu kaip David Guetta, Charli XCX ir Warner Music Group. Šios patirtys yra skirtos tik gerbėjams susitikimams, taip pat giliam ir įtraukiam naujų leidimų skatinimui. Platforma pastebėjo didžiulį augimą, kai 70,2 milijono aktyvių vartotojų kasdien išleidžia vidutiniškai 16 milijardų valandų per trečiąjį 2023 m. ketvirtį.

Diversifikuota vartotojų bazė už originalios vaikų demografinės grupės pritraukimo stebina muzikos pramonę, kuri giliau supranta šios platformos potencialą. Bendruomenių kūrimas, virtualūs renginiai, bendradarbiavimas su populiariais Roblox žaidimais ir virtualioji prekės ženklo prekyba tampa pagrindiniais fokusais. Menininkams sėkmingai pavyko parduoti virtualias prekes ir sukurti naujas pajamų srautas šiame metaverše.

Dagogo-Jack yra ypač įžvalgus į jau išbandytą galimybę siūlyti prenumeratas metaforiškai patyrusios patirties kontekste, pamažu lankojančios naujų funkcijų ir bendravimo galimybių artistams ir gerbėjams teikiančioje Roblox patirtyje. Roblox patirtys, pvz., „Twice Square”, kuris sulaukė daugiau nei 70,7 milijono apsilankymų, demonstruoja nuolat esamų bendruomenių jėgą, kurios nuolat siūlo naujas funkcijas ir dalyvavimo galimybes artistams ir gerbėjams.

Supaprastinus menininkams jų ryšio su gerbėjais procesą ir išnaudojus Roblox platformos galimybes, muzikos industrija priima naują būdą pasiekti ir įtraukti auditoriją. Išskleidžiantis ir naujas funkcijas įtraukiančiame Roblox lauke menininkams atsiveria vis didesnės galimybės. Tai įdomus laikotarpis tiek muzikos industrijoje, tiek Roblox platformoje, kai jie bendradarbiauja ir keičia gerbėjų patirčių ateitį.

Dažniausiai užduodami klausimai:

1. Kas yra Roblox?
Roblox yra internetinė platforma, leidžianti vartotojams kurti, žaisti ir dalintis žaidimais ir patirtimis.

2. Kaip menininkai ir muzikos leidėjai naudojasi Roblox?
Roblox tapo galingu įrankiu menininkams ir muzikos leidėjams bendrauti su gerbėjais naujomis ir įtraukiančiomis būdais. Jie gali inicijuoti patirtis, skirtas tik gerbėjams, taip pat pristatyti naujų išleidimų reklamines akcijas.

3. Kiek kasdienių aktyvių naudotojų turi Roblox?
Roblox turi 70,2 milijono kasdieninių aktyvių naudotojų.

4. Kokie yra pagrindiniai muzikos pramonės fokuso taškai, kai naudojama Roblox?
Pagrindiniai fokuso taškai, kai muzikos pramonė naudojasi Roblox, yra bendruomenės kūrimas, virtualūs renginiai, bendradarbiavimas su populiariais Roblox žaidimais ir virtuali prekinė ženklų prekyba.

5. Kas yra Roblox patirties prenumerata?
Roblox patirties prenumerata yra neseniai įvesta funkcija, leidžianti gerbėjams užsisakyti artistus ir dalyvauti ekskluzyviam turiniui ir funkcijoms platformoje.

Pagrindiniai terminai / žargonas:

– Trintis: Šiuo kontekstu, trintis reiškia kliūtis ar kliūtis, su kuriomis menininkai susiduria, siekdami bendrauti ir bendrauti su savo gerbėjais.
– Metaversas: Metaversas apibūdina virtualaus realybės erdvę, kurioje vartotojai gali sąveikauti su kompiuterio sukurta aplinka ir kitais vartotojais.

Rekomenduojami susiję nuorodas:

– Roblox oficiali svetainė