Išlikimo kūrimo žaidimai jau daugiau nei dešimtmetį domino PC žaidimų scenoje, nuo pat praeinančio užsikimšusio populiarumo jaučiamo po „Minecraft“. Šie žaidimai, kuriuos pasižymi atviromis pasaulio, procedūriškai sugeneruotomis aplinkomis ir akcentuojančiais medžiagų rinkimo bei kūrimo elementais, užvaldė žaidėjų įsivaizduotuvę visame pasaulyje. Tačiau nepaisant jų ilgai nebylančio patrauklumo, šiuose žaidimuose esančios kūrimo mechanikos dažnai nepajėgia užtikrinti įtraukiančios patirties.
„Minecraft“ pradiniais laikais, kūrimas buvo prasmingas ir mįslus procesas. Žaidėjai turėjo spręsti receptus pačių, remdamiesi bandymais ir bendrais atradimais tarp draugų. Tai buvo žaidimo elementas, kuris sukelia nostalgiją dėl laikotarpio, kai naujo žaidimo paslaptys nebuvo lengvai prieinamos wiki puslapio forma.
Deja, kaip išlikimo kūrimo žanras evoliucionavo, pati kūrimo veikla tapo kasdieniniu uždaviniu. Žaidėjams pateikiamos sąsajos, kurios palieka nedaug vietos sąveikai ar kūrybiškumui. Tai pavirto į monotonišką ruti