Riot Games išplečia „Valorant“ į konsoles su ribotu uždarojo beta testavimo laikotarpiu

Riot Games išplečia „Valorant“ į konsoles su ribotu uždarojo beta testavimo laikotarpiu

Riot Games Expands Valorant to Consoles with Limited Closed Beta

Riot Games ketina žengti į konsolių rinką su savo populiariu nemokamu konkurenciniu herojų šaudykle „Valorant“. Konsolių žaidėjai keletuose regionų, įskaitant Jungtines Valstijas, Jungtinę Karalystę, Europą, Kanadą ir Japoniją, turės galimybę dalyvauti ribotame „Valorant“ uždarame bete konsolėse, kuris vyks ant „Xbox Series X|S“ ir „PlayStation 5“.

„Valorant“ uždaroji beta konsolėse prasidės birželio 14 d. 13 val. vakaro PT/16 val. ET. Žaidėjai iš kitų teritorijų turės palaukti ateityje plėtojamų betų, kad galėtų pasiekti žaidimą konsolėse. Uždarosios betos metu žaidėjai galės susieti savo „Riot“ paskyrą, kad perneštų savo pažangą, atblokuotus agentus, mūšio pasiekimų progresą ir individualius odinius drabužius.

Vienas pastebimas uždarosios betos bruožas yra ribotas kryžminis žaidimas, kuris prieinamas tik konsolių žaidėjams. PC žaidėjai nebeturės galimybės prisijungti prie konsolių žaidimų, nes nėra paramos kryžminiui žaidimui tarp PC ir konsolės. „Valorant“ vykdomasis prodiuseris Andy Ho ir prodiuse direktorius Arnar Gylfason pabrėžė svarbų pristatyti necompromisingą, konkurencingą patirtį konsolėse, teigdami, kad pagrindinis žaidimo stilius turi jaustis natūraliai naudojant valdiklį.

Be to, „Xbox Game Pass Ultimate“ prenumeratoriai džiaugsis ypatingais privalumais „Valorant“. Jie turės prieigą prie visų „Valorant“ agentų be papildomų išlaidų, įskaitant būsimus išleidimus, taip pat 20% sutaikinimo patirties taškų stiprintuvą mūšio pasams ir renginiams. Šis ypatingas susitarimas tarp „Xbox“ ir „Riot Games“ teikia papildomą vertę „Game Pass Ultimate“ prenumeratoriams, kurie yra „Valorant“ gerbėjai.

Siekiant pradėti uždarąją betą, „Riot Games“ nesulaukia, kaip konsolių žaidėjai ims žaisti žaidimą ir jų grįžtama informacija atliks svarbų vaidmenį „Valorant“ ateities formavime konsolėse. Kūrėjai įsipareigoja užtikrinti nesudėtingą konkurencinę patirtį, ir galiausiai tai bus žaidėjai, kurie nuspręs, ar jie pasiekė šį tikslą.

The source of the article is from the blog guambia.com.uy