„Roblox paskiria Jerretą Westą CMO ir rinkos plėtros vadovu”

„Roblox paskiria Jerretą Westą CMO ir rinkos plėtros vadovu”

Roblox Appoints Jerret West as CMO and Head of Market Expansion

Roblox, populiari internetinė platforma, paskelbė, kad Jerret West bus naujasis jos Vyriausiasis rinkodaros pareigūnas (CMO) ir Rinkos plėtros vadovas. West, anksčiau dirbęs su Xbox, prisijungs prie „Roblox” vadovų komandos liepos 1 dieną tiesiogiai pranešdamas įmonės generaliniam direktoriui Davidui Baszucki. Naujuoju savo vaidmeniu West bus atsakingas už rinkodaros, kūrybos, tarptautinių ir augimo rinkodaros komandų priežiūrą.

West skirimas vyksta tuo metu, kai „Roblox” skiria savo vyriausio rinkodaros ir komunikacijos pareigūno vaidmenį. Barbara Messing, ankstesnis šios pareigybės įstatytojas, išėjo 2023 m. lapkričio mėn., o Desiree Fish, vedusi bendravimo ir rinkodaros sritis per CMO paieškas, dabar prisiims Vyriausiojo komunikacijos pareigūno vaidmenį.

Per pastaruosius mėnesius „Roblox” sutelkė dėmesį į savo reklamų galimybių plėtrą. Platforma įdiegė žaidimų viduje esančias vaizdo reklamas ir įgalino programišką reklamų perkėlimą per „PubMatic”. Be to, bendrovė sudarė partnerystę su „Walmart”, kad žaidėjai galėtų pirkti fizinius produktus platformoje.

Nors „Roblox” 2024 m. I ketv. pabaigoje pranešė apie apytikslų 271 mln. dolerų netekimą, platformoje per metus aktyvių kasdieninių vartotojų skaičius padidėjo 17% iki 77,7 mln.

Prieš prisijungdamas prie „Roblox”, West tarnavo kaip CMO „Xbox”, kur jis kūrė rinkodaros strategijas žaidimams, aparaturai ir paslaugoms, tokioms kaip „Game Pass” ir „Xbox Series S/X” konsolių paleidimas. Jo paskutinė darbo diena „Xbox” bus birželio 30 d.

„Roblox” West skyrė aptariant nuolatinius pokyčius „Microsoft” žaidimų skyriuje. Kirsten Ward, Xbox integruotos rinkodaros viceprezidentė, vadovaus naujai žaidimų rinkodaros komandai, kuri bus įsikūrusi „Microsoft” žaidimų turinio ir studijų skyriuje.

„Roblox” sprendimas pasamdyti West atspindi jų ambiciją toliau išplėsti savo veiklą ir jungti milijardą žmonių visame pasaulyje per savo platformą. Nors reikalaujama jo žaidimo pramonės patirtis ir kompetencija, tikimasi, kad West atliks svarbų vaidmenį skatinant bendrovės augimo ir plėtros pastangas.

Reikšmingi papildomi faktai:
– Jerret West turi didelę patirtį žaidimų pramonėje, anksčiau dirbęs „Xbox”, prieš prisijungdamas prie „Roblox”.
– „Roblox” yra vartotojų generuojamos turinio platforma, leidžianti vartotojams kurti ir žaisti žaidimus, sukurtus kitų vartotojų.
– Platforma įgijo didelę populiarumą, ypač jaunesnių demografinėse grupėse, ir pastaraisiais metais pastebėjo reikšmingą augimą.
– „Roblox” 2021 m. kovo mėn. viešai pelnė našlaičių jungiamuoju įrašu į „New York Stock Exchange”.
– Bendrovei kėlė susirūpinimą dėl vaikų saugumo jos platformoje ir buvo imtasi priemonių, siekiant pagerinti moderavimą ir saugumo priemones.
– „Roblox” turi tvirtą poziciją pasaulinėje žaidimų rinkoje ir išsiplėtė, sudaręs partnerystes ir bendradarbinę su įvairiomis prekių ženklų ir organizacijomis.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:
1. Kas yra „Roblox”?
– „Roblox” yra internetinė platforma, kurioje vartotojai gali kurti ir žaisti žaidimus, sukurtus kitų vartotojų.

2. Kas yra Jerret West ir kokia yra jo funkcija „Roblox”?
– Jerret West yra Vyriausiasis rinkodaros pareigūnas (CMO) ir Rinkos plėtros vadovas „Roblox”. Jis atsakingas už „Roblox” rinkodaros, kūrybos, tarptautinių ir augimo rinkodaros komandų priežiūrą.

3. Kokia yra „Roblox” požiūris į reklamavimą ir partnerystes?
– „Roblox” sutelkęs dėmesį į savo reklamų galimybių plėtrą ir įdiegė žaidimų viduje esančias vaizdo reklamas. Platforma taip pat sudarė partnerystes su prekių ženklais, pavyzdžiui, „Walmart”, leidžianti žaidėjams pirkti fizinius produktus platformoje.

Pagrindiniai iššūkiai ar ginčai:
1. Vaikų saugumo klausimai: „Roblox” susidūrė su sutelktu dėmesiu į vaikų saugumo klausimus jos platformoje, kur buvo pranešimų apie netinkamą turinį ir sąveikas. Bendrovė atliko pastangas pagerinti moderavimą ir saugumo priemones.

2. Finansiniai rezultatai: Nors „Roblox” yra populiarus, 2024 m. I ketv. jis pranešė apie apytikslų 271 mln. dolerų netekimą. Bendrovei teks spręsti savo finansinius rezultatus ir rasti tvarias pajamų srautus.

Pranašumai:
1. Vartotojų generuojamas turinys: „Roblox” vartotojų generuojamas turimo modelis leidžia sukurti ir dalintis platformoje įvairiu žaidimų ir patirčių spektru, vadovaujant plačiam ir įdomiam ekosistemai.

2. Augimo potencialas: Su fokusu išplėsti rinkos pasiekimus ir jungti milijardą žmonių visame pasaulyje, „Roblox” turi didelį augimo potencialą, ypač pasaulyje, kuris darosi rizikingos šalys ir yra tarp jaunų demografijos.

Trūkumai:
1. Saugumo rūpesčiai: „Roblox” vartotojų generuotasis pobūdis kelia riziką, susijusią su netinkamu turiniu ir sąveikomis. Užtikrinant vartotojų, ypač vaikų, saugumą, yra didelis iššūkis platformai.

2. Pinigų gaublys iššūkiai: Nors „Roblox” turi partnerystes ir reklamos galimybių, rastis tvaraus pinigų uždirbimo strategijas, viršutinėje žaidimo pirkimo lygio, gali būti iššūkis.

Pasiūlytas susijęs nuoroda: Roblox

[įterpti]https://www.youtube.com/embed/8WJaXz8e7rQ[/įterpti]