Nors „Grand Theft Auto: San Andreas“ laikomas vienu geriausių visų laikų vaizdo žaidimų, paaiškėjo, kad „Rockstar Games“ pradžioje svarstė sukurti žaidimą Tokijuje. Anoniminis šaltinis atskleidė, kad „Rockstar“ pradėjo dirbti prie „GTA“ žaidimo Tokijuje vos tik išleidus „Grand Theft Auto 3“.
Nusiteikęs japoniškosios sostinės gyvybinga ir unikalia atmosfera, „Rockstar“ bendraas įkūrėjas Samas Hauseris įsivaizdavo atnešiantis „GTA“ patirtį į šį egzotišką miestą. Iš tikrųjų „Rockstar“ motininė bendrovė netgi 2003 m. užregistravo prekių ženklus potencialiems „GTA“ pavadinimams, įskaitant „GTA Tokyo“. Tačiau kūrimo komanda susidūrė su dideliais iššūkiais atkuriant Tokijos sudėtingą miesto kraštovaizdį ir įamžinant jos kultūrinius niuansus. Taip pat kilo abejonių dėl to, kaip gerai serijos įsitvirtinęs satyrinis humoras atspindėtų Japonijos kontekste.
Galiausiai „Rockstar“ nusprendė laikytis to, ką geriausiai žino – išgalvotų amerikiečių miestų, įkvėptų tikrovės pavyzdžiais. Šis sprendimas vedė prie „Grand Theft Auto: San Andreas“ kūrimo, žaidimo, kuris sulaukė didžiulės populiartiškumo ir pristatė žaidėjams išsamų 1990-ųjų Kalifornijos vaizdavimą.
Nors tokio „GTA“ su Tokiju idėja nepasiteisino, ji vis dar kelia smalsumą dėl galimybių, kurias galėjo atnešti. Naviguojant gyvu, miestu Apačios gatvėse, sąveikaujant su jakuzų stiliaus nusikalstamomis organizacijomis ir patiriant aiškiai japonišką „GTA“ formulės interpretaciją, būtų buvę įdomu matyti.
Tačiau GTA branduolio tapatybės perkėlimas, kuris satirizuoja amerikiečių kultūrą ir jų obsesijas automobiliais ir ginklais, į šalį su skirtingomis kultūrinėmis normomis ir griežtesnėmis ginklų teisėmis galėjo iš esmės pakeisti GTA patirtį. Be to, GTA sėkmė sukėlė paklausą panašiems žaidimams už Jungtinių Valstijų ribų, ir kiti žaidimų kūrėjai pasinaudojo šia galimybe.
Nors nedaug tikėtina, kad „Rockstar“ dar kartą svarstys tarptautinio GTA pavadinimo idėją, gerbėjai vis dar laikosi vilties patirti „Rockstar“ kūrybiškumą tarptautinėje aplinkoje. Didžiulis laukiamas „Grand Theft Auto 6“ leidžia svajoti apie galimybę sukurti įvairiapusį pasaulinį GTA universą.
Kol kas, ieškantiems panašių į GTA patirčių skirtingose aplinkose, yra įvairių kitų žaidimų, kuriuos galima išbandyti.
Papildomi faktai:
1. „Rockstar Games“ turi istoriją svarstant įvairius Grand Theft Auto serijos žaidimo vietas. Be Tokijo, jie taip pat tyrinėjo galimybę nustatyti žaidimą Londone, kol galiausiai nusprendė dėl Vice City ir San Andreas.
2. „Rockstar Games“ žinomas dėl dėmesio smulkmenoms ir įdomių visuotų aplinkų GTA serijoje. Nusprendus nustatyti žaidimus išgalvotose amerikiečių miestuose, kūrėjams suteikiama daugiau kūrybinės laisvės kurti unikalias kraštovaizdžio ir istorijos akimirkas.
3. „Rockstar Games“ susidūrė su kontroversijomis ir kritika dėl smurto, nusikalstamumo ir kultūrinių stereotipų vaizdavimo GTA serijoje. Japonijos nustatymas keltų rūpesčių dėl galimybės sukelti kultūrinį neatitikimą ir pasipriešinimą.
4. Tokijo miesto kraštovaizdis ir simboliniai ženklai galėjo pasiūlyti vizualiai stulbinantį foną GTA žaidimui. Miesto gausios gatvės, neoniniai šviesos šaltiniai ir kontrastingi rajonai žaidėjams būtų siūlę įvairovę ir gyvią aplinką tyrinėti.
5. Jakuzų stiliaus nusikaltėlių organizacijų įtraukimas į Tokijuje nustatytą GTA žaidimą galėjo suteikti šviežią žvilgsnį į serijos nusikaltelių pasaulio narratyvą. Tai leistų žaidėjams gilintis į japoniškos organizuotos nusikalstamos veiklos scenos veikimą.