SimCity „SNES“ pervedimas: nepasakytas keliai

SimCity „SNES“ pervedimas: nepasakytas keliai

The Untold Journey of SimCity’s SNES Port

Įvykio nuostabu pasaulį atveriančiu posūkiu istorija apie SimCity SNES perkėlimą atskleidžia susitikimą, kuris atrodo lyg tiesiog iš laikų dramų. Pasakojimas atgyja knygoje „Building SimCity“, kuri įsigilina į garsiosios simuliacijų serijos turtingą istoriją. Viskas prasidėjo 1989 m. vasario mėnesį, kai Maxis bendro įkūrėjo Džefo Brauno pasiekė netikėtas skambutis iš „Nintendo“. Legendinis dizaineris Shigeru Miyamoto išreiškė norą perkelti SimCity į „Nintendo“ konsolę, vizionuodamas žaidimą, kuriame žaidėjai galėtų kurti savo pasaulį.

Greitai po to Braunas skrido į „Nintendo“ JAV būstinę, esančią Redmando Valstijoje, kurį pasitiko „Nintendo of America“ pirmininkas Hovardas Linkolnas ir prezidentas Minoru Arakava. Šiame lemiamame susitikime Linkolnas padarė nepaprastą pasiūlymą: „Nintendo“ užsiimtų perkėlimu, o „Maxis“ gauntų 1 dolerį už kiekvieną parduotą SimCity kasetę. Norėdamas padaryti pasiūlymą viliojančią, Linkolnas Braunui duoda čekį kaip įstojimo premiją, siekiantį nuostabių 1 mln. dolerių, ką lygu šiandieniniais pinigais virš 2,5 mln. dolerių.

Braunas nesuviliojo ir sutiko su pasiūlymu, vedantį į neįkailinamą kelionę. Po mėnesio Braunas, kartu su SimCity dizaineriu Willu Wrightu, išsiuntė į Kelionę, Japoniją. Ten juos šiltai priėmė ir lygiosios kaip karaliai apdairavo Miyamoto ir „Nintendo“ komanda. Tarp bendradarbiavimo Wright ir Miyamoto praleido savaitę keisdami idėjas dėl SimCity konsolinio pritaikymo. Kiekvieną vakarą jie išsirengdavo, netgi leisdami sau žaidimą „pachinko“.

Jie net neįtiko, kad ši vizitas sukurs personažą „Dr Wright“, pelktukinį patarėją, kuris lydės žaidėjus SimCity „Nintendo“ versijoje. Inspiruotas Wrighto plačiai išplitusioje ekspertizėje ir skonio absurdui, Miyamoto nusprendė jį pagerbti tokį manga stiliaus personažu. Dr Wright vėliau pasirodys kaip epizodiniai personažai žaidimuose „Super Smash Bros“ ir dviejose „Zelda“ žaidimų.

Knygos „Building SimCity: How to Put the World in a Machine“, išleistos MIT spauda, autorius Chaimas Gingoldas, dalijasi savo mintimis apie Wrighto ir Brauno patirtį su Miyamoto ir „Nintendo“. Jis tiki, kad 1993 m. išleistas SimCity 2000 buvo stipriai paveiktas šio bendradarbiavimo. Gingoldas aprašo Wrighto galimybę būti mokinami po Miyamoto kaip apibrėžiantį momentą – Wrightas, trisdešimtmečio gale, tik pradėjo savo kelionę, tuo metu Miyamoto įnešė savo didelį patyrimą į stalą.

Knyga „Building SimCity: How to Put the World in a Machine“, išleista MIT spauda, buvo meilės darbas Gingoldui, užtrukęs daugiau nei dešimtmetį dėl daugybės netikėtų detalių ir sužavėtų anekdotų. Tai taip pat atskleidžia dar vieną intriguojantį faktą: „Maxis“ pradžioje atšaukė žaidimą „The Sims“ 1990-aisiais, bet jį galiausiai išgelbėjo neįprastas herojus – „Electronic Arts“.

SimCity SNES perrašo palikimas išlaiko įrodymą apie vizionierių iš Maxis ir „Nintendo“ mąstančių galvų susitikimą, kuris amžinai pakeitė simuliacijų žaidimų kraštovaizdį.