Šis inžinierius sukūrė veikiantį kompiuterį vidaus žaidime.

Šis inžinierius sukūrė veikiantį kompiuterį vidaus žaidime.

This Engineer Created a Working Computer Inside a Video Game

Kūrybingas inžinierius nedavno pasiekė išskirtinį laimėjimą, sukūręs visiškai veikiantį skaičiuotuvą 2002 m. žaidime „Pokemon Sapphire“. Žinomas kaip adef „YouTube“ platformoje, šis inžinierius gerai žinomas dėl ambicingų iššūkių, kuriuos ima sprendžiant Pokemonų pasaulyje.

Jo naujausios pastangos, adef nusprendė sukurti veikiantį kompiuterį tiesiogiai žaidime, naudodamas esamas įrankius ir priemones. Naudodamas slenkamuosius plytelės iš septintojo „Mossdeep City“ gimnasio, adep sumaniai sukūrė loginius vartus atliekant pagrindines funkcijas, efektyviai paverčiant plyteles jungikliais. Tai leido jam sukurti binarinių skaičių skaičiuotuvą žaidime.

Kaip sako adef, „pirmasis pasaulyje keturių bitų pilnas sumuotojas, atliktas iš viso vidutinės trečios kartos Pokemonų žaidimo“, šis laimėjimas yra išties įspūdingas. Tačiau verta paminėti, kad jungiklių funkcionalumas ribotas tik ekrano plytelėmis, nes neekranuojamos plytelės yra iškraunamos. Nepaisant to, adef spekuliuoja, kad su begaliniu ar aukštesniu žemėlapio išdėstymu būtų galima sukurti loginių vartų sistemą, sugebantį apskaičiuoti bet ką.

Šis projektas demonstruoja inžinierių ir žaidėjų išradingumą ir kūrybiškumą, kurie išplečia ribas, ką įmanoma padaryti žaidimų aplinkose. Tai rodo, kad turint gilų žaidimo mechanikos ir esamų resursų supratimą, įmanoma kurti sudėtingus sistemas ir prietaisus, kurių pradinis žaidimo dizaino tikslas nebuvo.

Nors šis veikiantis skaičiuotuvas gali neturėti jokių praktinių pritaikymo galimybių, jis puikiai parodo įsimylėjėlių aistra ir atsidavimas tyrinėti jų mėgstamų žaidimų galimybes. Tai atveria naujas galimybes eksperimentams ir inovacijoms žaidėjų bendruomenėje.

Gyvenant pasaulyje, kuriame technologijos nuolat tobulėja, įdomu matyti tokius išradingus projektus, kurie išblėsta ribas tarp virtualių ir realaus pasaulio laimėjimų. Veikiantis kompiuteris dviejų dešimtmečių sename vaizdo žaidime sukūrimas yra žmogiškosios kūrybiškumo ir mūsų vaizduotės begalybės potencialo liudijimas.

Papildomi faktai, susiję su tema:

– Inžinierius adef turėjo stiprų pagrindą tiek inžinerijoje, tiek žaidimų kūrimo srityje, kas tikriausiai prisidėjo prie jo sugebėjimo sukurti veikiantį kompiuterį žaidime.
– Adef ankstesni iššūkiai Pokemonų pasaulyje apima komentarų sistemą kovoms ir veikiančio balso atpažinimo sistemos kūrimą, valdančio žaidimo veiksmų eigą.
– Adef darbas sulaukė žymaus dėmesio ir pagyrų žaidimų bendruomenėje, daugelis žmonių įspūdingai įvertino jo kūrybiškumą ir techninius įgūdžius.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:

1. Kaip adef sukūrė veikiantį kompiuterį Pokemonų žaidime?
Adef naudojo slenkamuosius plyteles iš „Mossdeep City“ septintojo gimnasio, kad sukurtų loginius vartus ir jungiklius žaidime. Jis sumaniai pasinaudojo esamais žaidimo resursais ir mechanikomis, kad sukurtų binarinį skaičių skaičiuotuvą.

2. Kokios yra jungiklių ribojimai žaidime?
Jungiklių funkcionalumas ribotas tik ekrano plytelėmis, nes neekranuojamos plytelės yra iškraunamos. Tai reiškia, kad loginių vartų sistema gali veikti tik žaidimo žemėlapio matomoje srityje.

Pagrindinės iššūkiai ar kontroversijos, susijusios su tema:

– Pagrindinis iššūkis, su kuriuo susiduria kuriant veikiantį kompiuterį žaidime, yra žaidimo mechanikos ir resursų ribojimai. Inžinieriai turi rasti kūrybiškus būdus, kaip pasinaudoti esamais elementais žaidime norėdami pasiekti savo tikslus.
– Kyla tam tikra kontroversija dėl ginčų apie tokių pastangų praktiškumą. Kritikai gali teigti, kad veikiantis kompiuteris žaidime neturi jokio praktinio tikslo ir yra demonstracija techninių įgūdžių be realiųjų taikymo galimybių.

Privalumai ir trūkumai:

Privalumai:
– Kompleksinių sistemų kūrimas žaidimuose leidžia eksperimentuoti ir inovuoti, išplečiant ribas ką galima pasiekti virtualiose aplinkose.
– Tokie projektai demonstruoja atskaitingumą ir techninius įgūdžius, įkvepiančius kitus žaidėjus bendruomenėje tyrinėti naujas galimybes.

Trūkumai:
– Dažnai abejojama praktiškumu, kuriant funkcionalius įrenginius žaidimuose, nes sistemos ribojamos žaidimo mechanikos ir resursų.
– Kritikai gali teigti, kad laiką ir išteklius būtų galima geriau panaudoti realiųjų technologinių pažangos siekimui, nei skirti kompleksinėms sistemoms kūrimui žaidimuose.

Pasiūlyti susiję nuorodos:
Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame parodomas veikiantis kompiuteris Pokemon Sapphire žaidime

The source of the article is from the blog dk1250.com