Šis inžinierius sukūrė veikiantį kompiuterį viduje video žaidimo

Šis inžinierius sukūrė veikiantį kompiuterį viduje video žaidimo

This Engineer Created a Working Computer Inside a Video Game

Kūrybingas inžinierius neseniai pasiekė nepaprastą laimėjimą, pastatydama veikiančią skaičiuotuvą 2002 metų Pokemon Sapphire vaizdo žaidime. Žinomas kaip adef „YouTube“, šis inžinierius gerai žinomas į vykdantis iššūkių pasaulyje Pokémonų.

Savo naujausioje pastangų dalyje adef nusprendė konstruoti veikiantį kompiuterį paties žaidimo pagrindu, naudodamas esamus žaidimo įrankius ir išteklius. Panaudodamas sklindančius plyteles, esančias septyntame medžių miesto treniruoklio, adef sumanytai sukūrė loginius vartus, kad atliktų elementarų funkcijų, veikia apsukomis paverčiant plyteles. Tai leido jam sukurti binarinio skaičių skaičiuotuvą paties žaidimo viduje.

Kaip „pirmas pasaulyje keturbitas pilnas sudėtis atliktas visiškai viduje 3-os kartos Pokemon žaidimo“ adef vadino šį laimėjimą, kuris tikrai nepaprastas. Tačiau verta paminėti, kad vartų funkcionalumas apribotas tik ekrane esančiomis plytelėmis, kadangi neekrano plytelės iškraunamos. Nepaisant to, adef spekuliuoja, kad su begale dideliu ar aukštu žemėlapiu būtų galima sukurti loginių vartų sistemą, galinčią skaičiuoti bet ką.

Šis projektas iliustruoja inžinierių ir žaidėjų išradingumą ir kūrybiškumą, kurie siekia ribų, kas įmanoma virtualiose žaidimo aplinkose. Jis parodo, kad turėdamas gilų supratimą apie žaidimo mechaniką ir esamus išteklius, galima sukurti sudėtingus sistemines ir įrenginius, kurių žaidimo dizainui pradinio nustatymo niekada nenustatyta.

Nors šis veikiantis skaičiuotuvas gali neturėti realiųjų taikymų, jis perteikia tokių asmenų aistrą ir atsidavimą, kurie mėgsta tyrinėti savo mėgstamų žaidimų galimybes. Jis atveria naujas galimybes eksperimentams ir inovacijoms žaidimų bendruomenėje.

Pasaulyje, kuriame technologija nuolat tobulėja, yra įdomu stebėti tokius išradingus projektus, kurie ištrina ribą tarp virtualių ir realaus pasaulio pasiekimų. Funkcionalaus kompiuterio kūrimas dvidešimtmetėje vaizdo žaidimų srityje liudija žmogišką kūrybiškumą ir mūsų vaizduotės beprotišką galimybę.

Keli papildomi faktai, kurie yra svarbūs temai:

– Inžinierius, adef, turi tvirtą pagrindą tiek inžinerijoje, tiek žaidimų kūrimo srityje, kas tikriausiai prisidėjo prie jo gebėjimo sukurti veikiantį kompiuterį žaidime.
– Adef ankstesnės iššūkiai Pokémonų pasaulyje apima komentuojančio sistemos kūrimą kovose ir veikianti balso atpažinimo sistema, skirta valdyti žaidimo dalyvavimą.
– Adef darbai pelnė didelį dėmesį ir pagarbą žaidimų bendruomenėje, su daugelis žmonių nustebinę jį kūrybiškumu ir techninėmis įgūdžiais.

Raktažodžiai ir atsakymai:

1. Kaip adef sukūrė veikiantį kompiuterį Pokémonų žaidime?
Adef naudojosi sklindančiomis plytelėmis, randamomis medžių miesto septintajame treniruoklyje, kad sukurtų loginius vartus ir perjungtis žaidime. Jis sumaniai panaudojo žaidimo esamus išteklius ir mechanizmus sukurti binarinio skaičių skaičiuotuvą.

2. Kokie yra vartų ribojimai žaidime?
Vartų funkcionalumas ribotas tik ekrano matomomis plytelėmis, nes neekrano plytelės yra iškraunamos. Tai reiškia, kad loginių vartų sistema gali veikti tik žaidimo žemėlapio matomoje srityje.

Pagrindiniai iššūkiai ar ginčai, susiję su tema:

– Svarbiausias iššūkis, su kuriuo susiduriama, kuriant veikiantį kompiuterį vaizdo žaidime, yra žaidimo mechanikos ir išteklių ribojimai. Inžinieriai turi rasti išradingus būdus, kaip panaudoti esamus elementus žaidime siekdami pasiekti savo tikslus.
– Galimi ginčai gali kilti dėl diskusijos dėl tokių pastangų naudingumo. Kritikai gali teigti, kad veikiantis kompiuteris žaidime neturi jokio praktinio tikslo ir yra tik techninių įgūdžių demonstracija be realiųjų taikymų.

Privalumai ir trūkumai:

Privalumai:
– Sudėtingų sistemų kūrimas žaidimuose leidžia eksperimentuoti ir inovuoti, išstumiant ribas, kas įmanoma virtualiose aplinkose.
– Toks projektas rodo asmenų kūrybiškumą ir technines įgūdžius, įkvepiančius kitus žaidimų bendruomenėje tyrinėti naujas galimybes.

Trūkumai:
– Funkcinių įrenginių kūrimo žaidimuose praktiškumas dažnai kelia abejonių, nes sistemai yra ribotos žaidimo mechanikos ir išteklių.
– Kritikai gali manyti, kad laikas ir ištekliai galėtų būti naudojami veiksmingiau kuriant realaus pasaulio technologinius naujūnius, o ne skiriant juos sudėtingoms sistemoms kūrimui žaidimuose.

Siūlomi susiję nuorodos:
Pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame parodytas veikiantis kompiuteris Pokemon Sapphire žaidime

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar