Sony ir Nintendo toliau kūriasi ir tobulina savo požiūrį į žaidimų renginius

Sony ir Nintendo toliau kūriasi ir tobulina savo požiūrį į žaidimų renginius

Sony and Nintendo Continue to Evolve Their Approach to Gaming Events

Sony ir Nintendo, du galingieji žaidimų pramonėje, vėl nusprendė praleisti Gamescom 2024. Šis sprendimas žymi penktą metų iš eilės, kai Sony nėra dalyvavęs didžiausio Europos žaidimų renginio, o Nintendo taip pat nusprendė šį kartą apsieiti be jo.

Abi bendrovės ieško naujų būdų pasiekti savo auditoriją, pasitraukdamos nuo tradicinių žaidimų parodų ir renkasi skaitmeninius pristatymus bei internetines platformas. Ypač Sony nukreipė dėmesį į „PlayStation Blog“, taip pat įvykius kaip „PlayStation Showcase“ ir „State of Play“. Nors kai kurias naujienas jie skelbė renginiuose, tokiuose kaip „The Game Awards“, jų nebuvimas didžiose žaidimų parodose buvo pastebimas.

Nors Sony nepateikė konkrečių priežasčių savo sprendimui nevažiuoti į Gamescom, jie išleido pareiškimą patvirtindami savo nebuvimą ir pareiškę, kad neturi planų ten dalyvauti. Kita vertus, „Microsoft“ pasinaudojo galimybe ir planuoja įvykti su savo „didžiausia būdoje iki šiol“ renginiu.

Paskutiniais metais „Microsoft“ sėkmingai pritraukė savo fanų auditoriją skaitmeniniais pristatymais ir įvykiais kaip „Xbox’s X“, tačiau jų grįžimas į didelį asmeninį renginį sukėlė džiaugsmą tarp fanų. Jie jau patikino žaidimų sąrašą, kurių fanai gali tikėtis pamatyti, įskaitant tokias pavadinimus kaip „Age of Mythology: Retold“, „Avowed“, „Ara: History Untold“, „Diablo IV: Vessel of Hatred“, „Diablo Immortal“, „The Elder Scrolls Online“, „Fallout 76“, „Towerborne“ ir „World of Warcraft: The War Within“.

Tuo tarpu „Nintendo“ taip pat pasirinko sutelkti dėmesį į alternatyvius žaidimų renginių požiūrius. Po jų plačiai girtino skaitmeninio pristatymo, bendrovė priėmė sprendimą nebuvo dalyvauti Gamescom 2024. Nors platinamos kalbos apie tai, kad „Nintendo“ dirba prie populiaraus „Switch“ konsolės sekėjo, o fanai labai laukia bet kokių naujienų finansiniuose metuose.

Kol žaidimų pramonė toliau evoliucionuoja, bendrovės kaip „Sony“ ir „Nintendo“ keičia savo strategijas, kad atitiktų auditorijos kintančius poreikius. Nors šiemet jie gali nebūti verti Gamescom, jų nuolatinė inovacijų skaitmeninėse platformose ir pristatymuose užtikrina, kad žaidėjai vis tiek turės įdomių patirčių ir naujienų, į ką laukti.