Tarptautinis olimpinis komitetas pradeda virtualią olimpinę patirtį, kad įtrauktų „Gen Z“ gerbėjus

Tarptautinis olimpinis komitetas pradeda virtualią olimpinę patirtį, kad įtrauktų „Gen Z“ gerbėjus

The International Olympic Committee Launches Virtual Olympic Experience to Engage Gen Z Fans

Tarptautinis olimpinis komitetas (TOK) neseniai pristatė revoliucinę virtualią patirtį, vadinamą Olimpinis pasaulis, skirtą įtraukti jaunąją sporto fanų kartą. Pristatant „Visa“ ir bendradarbiaujant su „Roblox“, Olimpinis pasaulis suteikia olimpinėms entuziastams visame pasaulyje įtraukų ir interaktyvų platformą, skirtą švęsti žaidynes.

Patirties centrą sudaro įdomus kliūčių takelis „Obby But You’re Going for Gold“. Žaidėjai gali išbandyti savo pratimą ir ryžtą, kai perkelia iššūkius ir stengiasi pasiekti galutinį prizą. Be to, Olimpinis pasaulis siūlo įkvepiančią olimpinę parduotuvę, kurioje vartotojai gali maloniai leisti laiką su ekskluzyviu vartotojo sukurtu turiniu ir prekėmis.

TOK televizijos ir marketingo paslaugų vadovė Anne-Sophie Voumard išreiškė komiteto pasiryžimą jungtis su jaunesniu auditorijos sluoksniu ir pripažino jų įvairias medijos vartojimo įpročius. Siūlydami virtualią aplinką integruojant su skaitmeniniu pirkimu ir unikalūs galimybėmis, TOK siekia sukurti stiprų ryšį su naujų fanų karta ir išlikti atidžiu jų kintančių interesų atžvilgiu.

Olimpinis pasaulis taip pat apima edukacinį aspektą per savo Čempionų salę, skirtą informuoti vartotojus apie olimpinių žaidynių turtingą istoriją ir vertybes. Ši įtraukianti sritis leidžia lankytojams įsigilinti į praeities čempionų pasakas ir giliau suprasti žaidynių reikšmę. Be to, vartotojai turi galimybę atrakinti ekskliuzyvinį Olimpinį dviratį, vartotojo sukurtą turinio elementą, tiesiog surinkdami žaidimui 12,5 tūkst. patinka.

Su Olimpinio pasaulio pristatymu, TOK siekia panaudoti virtualių platformų didžiulį potencialą, kad įtrauktų fanus globaliame mastu. Sujungdami olimpinių žaidynių įkvepiančiąją dvasią su „Roblox“ įtraukimo galimybėmis, jie siekia ugdyti jaunosios kartos aistrą žaidynėms ir didinti sąmoningumą apie jų gilų poveikį.

Patirkite Olimpinio pasaulio įkarštį „Roblox“ jau šiandien ir prisijunkite prie milijonų fanų šventinant olimpinių žaidynių dvasią. O jeigu trokstate daugiau žaidiminių nuotykių, būtinai išbandykite mūsų išsamią „Roblox“ kodų kolekciją ir atraskite naujų patirčių, atitinkančių jūsų interesus. Alternatyviai, peržiūrėkite mūsų surengtus sąrašus su geriausiais futbolo, kovos ir golfo žaidimais, kad patirtumėte sportinę patirtį, panašią į jokią kitą.

Papildomi svarbūs faktai:
1. Anksčiau Tarptautinis olimpinis komitetas naudojo virtualias platformas, kad prisijungtų prie fanų, tokias kaip Olimpinis kanalas, suteikiantis prieigą prie olimpinių turinių.
2. TOK aktyviai ieško būdų susisiekti su jaunesniu auditorijos sluoksniu ir pritraukti jų susidomėjimą olimpiada.
3. Partnerystė su „Roblox“ leidžia TOK pasinaudoti platformos dideliu vartotojų pagrindu, turinčiu milijonus aktyvių naudotojų, dauguma iš jų priklauso jaunesnei kartai.
4. Virtualių platformų, tokių kaip „Roblox“, naudojimas leidžia TOK pasiekti fanus globaliame mastu, panaikinant geografinius barjerus ir sukurdami labiau įtrauktą patirtį fanams visame pasaulyje.

Svarbiausi klausimai ir atsakymai:
1. Kas yra Olimpinis pasaulis?
Olimpinis pasaulis yra virtuali patirtis, kuria sukūrė Tarptautinis olimpinis komitetas ir „Roblox“, skirta įtraukti jaunąją sporto fanų kartą. Ji suteikia įtraukią ir interaktyvią platformą olimpinėms entuziastams švęsti žaidynes.
2. Kaip Olimpinis pasaulis įtraukia fanus?
Olimpinis pasaulis įtraukia fanus per įdomias virtualias veiklas, tokias kaip kliūčių takelis ir olimpinė parduotuvė, kur vartotojai gali pasiekti ekskluzyvų vartotojų sukurtą turinį ir prekes. Jis taip pat įtraukia edukacinį aspektą per savo Čempionų salę, kurioje pateikiama informacija apie olimpinių žaidynių istoriją ir vertybes.
3. Kodėl TOK taikosi į „Z“ karta fanus?
TOK supranta, kad jaunesni auditorijos sluoksniai turi įvairius medijų vartojimo įpročius ir siekia su jais susisiekti per virtualias platformas, kaip antai „Roblox“. Bendradarbiaudamas su „Z“ kartos fanais, TOK siekia auklėti aistrą olimpiniams žaidynėms ir išlikti atidus jų kintantiems interesams.

Pagrindiniai iššūkiai ar kontroversijos:
Virtualių olimpinės patirties startas „Roblox“ gali sukelti vieną galimą iššūkį ar kontroversiją – užtikrinti, kad būtų saugomi vartotojų duomenys ir privatumas. Kaip ir bet kurioje internetinėje platformoje, svarbu spręsti su duomenų saugumu ir atsakingu vartotojų informacijos tvarkymu susijusias problemas.

Pranašumai ir trūkumai:
Pranašumai:
1. Jaunųjų fanų įtraukimas: Virtuali olimpinė patirtis leidžia TOK susisiekti su jaunesniomis kartomis, kurios aktyviau dalyvauja skaitmeniniame pasaulyje.
2. Pasiekimas visame pasaulyje: Naudodamas virtualias platformas, TOK gali įtraukti fanus iš viso pasaulio, panaikindamas geografinius barjerus.
3. Įtraukimas ir interaktyvumas: Virtualios patirties interaktyvus pobūdis suteikia fanams įdomesnę ir asmeniškesnę olimpinę patirtį.

Trūkumai:
1. Prieinamumas: Visi fanai gali neturėti prieigos prie reikiamos technologijos ar interneto ryšio, kad galėtų visapusiškai dalyvauti virtualioje patirtyje.
2. Ribotas fizinis įsitraukimas: Virtuali patirtis gali nepanoro įdiegti įkvepiančių realių olimpinių renginių ar sąveikauti su fizine olimpine preke.
3. Galimi atitraukimai: Kadangi yra begalė skaitmeninių pramogų pasirinkimų, konkuruoti dėl jaunų fanų dėmesio gali būti iššūkis.

Pasiūlyti susiję straipsniai:
Tarptautinio olimpinio komiteto oficiali svetainė
„Visa“ oficiali svetainė
„Roblox“ oficiali svetainė

The source of the article is from the blog zaman.co.at