Tencent žaidimas „Dungeons & Fighter“ valdo kinų žaidimų rinką.

Tencent žaidimas „Dungeons & Fighter“ valdo kinų žaidimų rinką.

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Tencent Holdings Ltd naujausias mobiliųjų žaidimų, „Dungeon & Fighter“ (DnF Mobile), nuo jo kovo 21-osios pristatymo užvaldė Kinijos žaidimų rinką. Pramoniniai duomenys rodo, kad DnF Mobile jau beveik mėnesį nuolat dominavo „Apple“ iOS platformos viršūnių pajamų sąrašuose. Per vos 10 dienų žaidimas viršijo 100 mln. dolerių pajamas, kurios padarė jį vienu iš sėkmingiausių mobiliųjų žaidimų pristatymų Kinijoje.

DnF Mobile populiarumas didino Tencent mobiliųjų žaidimų pajamas, kurios gegužės mėnesį padidėjo 12 proc. Žaidimo pajamos Kinijoje „iOS“ rinkoje viršijo bendras pajamas, kurias uždirbo „Tencent“ kitos populiarios žaidimų „Honor of Kings“ ir „PUBG Mobile“, to paties laikotarpio metu. Net pasauliniu mastu DnF Mobile užėmė 8-ą vietą pagal bendras pajamas ir viršino mobiliųjų žaidimų pajamų augimo reitingo lentelę gegužės mėnesį.

DnF Mobile sėkmė yra dar labiau pastebima vertinant iššūkius, su kuriais susidūrė Tencent. Žaidimas, pagrįstas populiaria PC franšize, buvo prieinamas tarptautiškai daugelį metų, tačiau Kinijoje buvo atidėtas dėl laikino naujų žaidimų patvirtinimų sustabdymo Pekine. Tačiau nepaisant vėlavimo, žaidimo pristatymas Kinijoje pasirodė kaip milžiniškas pasisekimas.

Šis triumfas atėjo tarp nuolatinių įtampų tarp „Tencent“ ir išmaniosios telefonijos įrenginių gamintojų dėl pajamų dalinimosi. Kadangi „Tencent“ neseniai pašalino žaidimą iš kai kurių „Android“ programų parduotuvių dėl sutarčių galiojimo pabaigos, tai dar kartą akcentavo kompleksinius santykius tarp žaidimų kūrėjų ir platintojų Kinijoje. Pajamų dalinimasis jau daugelį metų yra ginčų klausimas, o standartinis 50 proc. dalijimas dažnai sukelia nesutarimus.

Kol DnF Mobile tęsia savo viešpatavimą Kinijos žaidimų rinkoje, „Tencent“ lieka pramonės pirmaujančioje pakopoje, demonstruodamas savo gebėjimą kurti ir sėkmingai pristatyti mobilius žaidimus, kurių patiria milijonai žaidėjų.

Papildoma informacija:
– „Tencent Holdings Ltd“ yra viena didžiausių pasaulio žaidimų įmonių, turinti rinkos kapitalizaciją viršijančią 500 mlrd. dolerių.
– „Dungeon & Fighter“ (taip pat žinomas kaip „Dungeon Fighter Online“) yra masiškai daugelio žaidėjų internetinių vaidmenų žaidimas (MMORPG), pradėtas kurti „Neople“ ir pristatytas 2005 m.
– Žaidimas turi stiprų žaidėjų fanų ratą Kinijoje, kur jis žinomas kaip „Dungeon Fighter Online“ ir nuo išleidimo buvo nepaprastai populiarus.
– „Tencent“ įsigijo didžiąją dalį šio žaidimo kūrėjo „Neople“ akcijų 2008 m. ir nuo tada pradėjo jį leisti ir veikti Kinijoje.
– „Dungeon & Fighter“ žinomas savo unikaliais žaidimo mechanizmais, jungiančiais šoninio vaikščiojimo mušimo veiksmą su RPG elementais.
– Žaidime yra įvairių personažų, kiekvienas su savomis unikaliomis galiomis ir žaidimo būdais, leidžiančiais įvairioms žaidimo patirtims.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:
1. Kokia yra „Dungeon & Fighter“ dominavimo Kinijos žaidimų rinkoje reikšmė?
„Dungeon & Fighter“ dominavimas Kinijos žaidimų rinkoje atspindi „Tencent“ gebėjimą kurti labai sėkmingus mobilius žaidimus ir generuoti reikšmingas pajamas. Tai taip pat rodo žaidimo populiarumą ir gebėjimą pritraukti didelį žaidėjų ratą.

2. Kokių iššūkių susidūrė „Tencent“ su „Dungeon & Fighter“ pristatymu Kinijoje?
„Tencent“ susidūrė su iššūkiais dėl laikino naujų žaidimų patvirtinimų sustabdymo, kurį įvedė Kinijos valdžia, dėl kurio žaidimo pristatymas Kinijoje buvo uždelstas. Be to, įmonė patyrė įtampos su išmaniosios telefonų gamintojais dėl pajamų dalijimosi, kuris vedė prie žaidimo pašalinimo iš kai kurių „Android“ programų parduotuvių.

Pagrindiniai iššūkiai ar ginčai:
– Laikinas naujų žaidimų patvirtinimų sustabdymas Kinijoje sukėlė neapibrėžtumų ir vėlavimus žaidimų kūrėjams, įtakodamas jų gebėjimą pristatyti ir monetizuoti žaidimus.
– Ilgalaikis pajamų dalijimosi ginčų išlikimas tarp žaidimų kūrėjų ir platintojų Kinijoje, su standartiniu 50 proc. dalijimu, dažnai sukeliantis ginčus, yra ilgalaikis iššūkis pramonėje.

„Dungeon & Fighter“ dominavimo privalumai:
– „Dungeon & Fighter“ sėkmė ženkliai padidino „Tencent“ mobiliųjų žaidimų pajamas, demonstruodama įmonės stiprią padėtį žaidimų rinkoje.
– Žaidimo populiarumas Kinijoje padėjo „Tencent“ pralenkti savo populiarius pavadinimus, taip pat konkuruojančius žaidimus, pagal pajamų generavimą.

„Dungeon & Fighter“ dominavimo trūkumai:
– Didelis priklausymas nuo vieno žaidimo labai didelės dalies „Tencent“ pajamų gali sukelti riziką, jei žaidimo populiarumas mažės arba naujas žaidimas nepavyks pasikartoti jo sėkmę.
– Ginčų dėl pajamų dalijimosi problema akcentuoja bendradarbiavimo su sunkumais ir iššūkiais, su kuriais susiduria žaidimų kūrėjai Kinijoje, sudėtingumus, kurie gali turėti įtakos pelningumui ir santykiams pramonėje.

Siūlomas susijęs nuorodas: Tencent Oficiali svetainė