Tencento „Dungeon & Fighter“ dominuoja Kinijos žaidimų rinką

Tencento „Dungeon & Fighter“ dominuoja Kinijos žaidimų rinką

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Tencento Holdings Ltd naujausias mobiliųjų žaidimų, „Dungeon & Fighter” (DnF Mobile), nuo jo išleidimo gegužės 21 d. Kinijos žaidimų rinką užvaldė audra. Pramonės duomenys parodo, kad DnF Mobile nuolat dominavo top pajamų lentelėse „Apple’s iOS” platformoje beveik mėnesį. Vos per 10 dienų žaidimas peržengė 100 mln. JAV dolerių pajamas, tapdamas vienu sėkmingiausių mobiliojų žaidimų išleidimų Kinijoje.

DnF Mobile populiarumas leido Tencent mobilijųjų žaidimų pajamoms išaugti 12% liepos mėnesį. Žaidimo pajamos Kinijos iOS rinkoje viršijo bendras pajamas, gautas iš kitų populiarių Tencent žaidimų „Honor of Kings” ir „PUBG Mobile”, to paties laikotarpio. Net pasauliniu mastu DnF Mobile užėmė 8 vietą bendroje pajamų lentelėje ir iškilo antroje vietoje pagal mobiliųjų žaidimų pajamų augimą liepos mėnesį.

DnF Mobile sėkmė yra dar įdomesnė, atsižvelgiant į iššūkius, su kuriais susidūrė Tencent. Žaidimas, paremtas populiariu PC serijalu, nebegynėjo tarptautinėse rinkose metų metus, bet buvo atidėliotas Kinijoje dėl naujų žaidimų patvirtinimo sustabdymo Pekine. Tačiau, nepaisant uždelsimo, žaidimo išleidimas Kinijoje tapo milžinišku pasisekimu.

Šis triumfas ateina viduje besitęsiančių įtampų tarp Tencento ir išmaniuosius telefonus tiekiančių gamintojų dėl pajamų dalijimosi. Tencent neseniai pašalino žaidimą iš kai kurių pasirinktų „Android” programų parduotuvių dėl sutarčių pasibaigimo, dar labiau pabrėžiant sudėtingą santykį tarp žaidimų kūrėjų ir platintojų Kinijoje. Pajamų dalijimosi klausimas jau daugelį metų yra ginčų tema, nes standartinis 50% pasidalijimas dažnai sukelia nesutarimus.

Kol DnF Mobile tęsia savo viešpatavimą Kinijos žaidimų rinkoje, Tencent liks pažangioje pramonės priekyje, demonstruodamas savo gebėjimą kurti ir išleisti sėkmingus mobiliojo žaidimo, kuris sužavėja milijonus žaidėjų.

Papildoma informacija:
– Tencent Holdings Ltd yra viena iš didžiausių video žaidimų bendrovių pasaulyje, rinkos kapitalizacija viršija 500 mlrd. JAV dolerių.
– „Dungeon & Fighter” (arba „Dungeon Fighter Online”) yra didžiulis daugelio žaidėjų internetinių vaidmenų žaidimas, pradėtas kurti Neople ir išleistas 2005 m.
– Žaidimas turi stiprų žaidėjų pagrindą Kinijoje, kur jis žinomas kaip „Dungeon Fighter Online” ir yra neįtikėtinai populiarus nuo jo išleidimo.
– Tencent 2008 m. įsigijo didžiąją dalį žaidimo kūrėjo Neople akcijų ir nuo tada skelbia ir eksploatuoja žaidimą Kinijoje.
– „Dungeon & Fighter” žinomas dėl savo unikalių žaidimo mechanikos, jungiančios horizontalios eigos smūgio elementus su RPG elementais.
– Žaidimas siūlo įvairių veikėjų įvairovę, kiekvienam su savo unikaliomis savybėmis ir žaidimo būdais, suteikiančiais įvairiavimas žaidimo patirtis.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:
1. Kokį reikšmingumą turi „Dungeon & Fighter” dominavimas Kinijos žaidimų rinkoje?
„Dungeon & Fighter” dominavimas Kinijos žaidimų rinkoje atskleidžia Tencent gebėjimą kurti labai sėkmingus mobiliojo žaidimus ir generuoti didelius pelnus. Tai taip pat parodo žaidimo populiarumą ir jo gebėjimą sužavėti didelį žaidėjų auditoriją.

2. Kokių iššūkių susidūrė Tencent išleidžiant „Dungeon & Fighter” Kinijoje?
Tencent susidūrė su iššūkiais dėl laikino naujų žaidimų patvirtinimo sustabdymo Kinijos vyriausybės ir dėl to žaidimo išleidimo Kinijoje užlaikymo. Be to, bendrovė patyrė įtampų su išmaniuosius telefonus tiekiančiais gamintojais dėl pajamų dalijimosi, dėl ko žaidimas buvo pašalintas iš pasirinktų „Android” programų parduotuvių.

Pagrindiniai iššūkiai ar ginčai:
– Laikino naujų žaidimų patvirtinimo sustabdymas Kinijoje sukūrė nežinomybę ir vėlavimus žaidimų kūrėjams, turintiems įtakos jų galimybei išleisti ir monetizuoti savo žaidimus.
– Nuolatini problema dėl pajamų dalijimosi tarp žaidimų kūrėjų ir platintojų Kinijoje, su standartiniu 50% pasidalijimu, dažnai sukelia ginčus ir yra ilgalaikis iššūkis pramonėje.

„Dungeon & Fighter” dominavimo privalumai:
– „Dungeon & Fighter” sėkmė žymiai padidino Tencent mobiliojo žaidimų pajamas, demonstruojant bendrovės stiprią poziciją žaidimų rinkoje.
– Žaidimo populiarumas Kinijoje padėjo Tencent pranokti savo žymius žaidimus ir konkuruojančius žaidimus pajamų generavimo požiūriu.

„Dungeon & Fighter” dominavimo trūkumai:
– Priklausomybė nuo vieno žaidimo reikšmingos dalies Tencent pajamų gali sukelti riziką, jei žaidimo populiarumas mažės arba jei naujas žaidimas nepakartos jo sėkmės.
– Kontroversiškas pajamų dalijimosi klausimas parodo iššūkius ir sunkumus su kuriais susiduria žaidimų kūrėjai Kinijoje, kurie gali turėti įtakos pelningumui ir santykiams pramonėje.

Pasiūlymas susijusios nuorodos: Tencento oficiali svetainė