Dideliam susidomėjimui, kylant dėl Grand Theft Auto 6 išleidimo, žaidėjai trokšta naujų patirčių atvirojo pasaulio žaidimuose. Nors labai laukiamas tęsinių žada sugrįžti į Vice City, yra ir kitų įdomių pavadinimų, kurie siūlo nusikalstamos pasaulio skonį be ilgo laukimo.
Vienas tokių pavadinimų yra American Fugitive, žaidimas, kuris primena klasikį viršujose žaidimų stilistikos. Žaidėjai asumuoja Will Riley vaidmenį, vyriškį, neteisingai įkalintą už savo tėvo nužudymą. Veiksmui vykstant nostalgijoje pripildytame Redrock County kraštovaizdyje, šis žaidimas sujungia žavią estetiką su realistiška, įtraukiančia siužetu, kur kerštas ir nusikaltimai eina koja kojon.
American Fugitive naudoja izometrinę perspektyvą, pažymėdama ankstyvą žanro etapas, tuo pačiu suteikdama modernią žaidimo patirtį. Su sunaikinamomis aplinkomis ir sudėtingais mini žaidimais, skirtais tokios užduotims kaip vagystė, žaidimas giliai įtraukia žaidėjus į nusikalstamumo niuansus, pradedant nuo smulkių vagysčių vietoj didelių apiplėšimų.
Nuotykis tuo nesibaigia; Fallen Tree, kūrėjas, jau dirba prie tęsinio pavadinimu The Precinct. Šis artėjantis pavadinimas pažada apversti pasakojimą, įdedamas žaidėjus policininko vaidmenyje 70-ųjų įkvėptoje Niujorke.
Tiems, kurie trokšta ištirti naujų smėlio dėžių patirčių, American Fugitive siūlomas už neįtikėtinai mažą kainą, siūlant tiek gylį, tiek nostalgiją, kol laukiame Grand Theft Auto 6.
Ištyrus atviro pasaulio nuotykius, už GTA ir American Fugitive ribų, mus veda apsvarstyti daugybę žaidimų, kurie siūlo įtikinančias siužetus, plačius aplinkas ir novatoriškas mechanikas. Tokie pavadinimai kaip Red Dead Redemption 2 ir The Legend of Zelda: Breath of the Wild demonstruoja, kaip įvairus gali būti atviro pasaulio žanras, kiekvienas turintis savo požiūrį į tyrinėjimą ir pasakojimą.
Kelios pagrindinės klausimai, susijusios su atviro pasaulio žaidimais, apima:
1. Kas apibrėžia įtraukiančią atviro pasaulio patirtį?
Įtraukiančią atviro pasaulio patirtį charakterizuoja gerai sukurta aplinka, skatinanti tyrinėjimą, įtikinantis siužetas, kuris traukia žaidėjus, ir žaidimo sistemos, siūlančios prasmingus pasirinkimus ir pasekmes.
2. Kaip žaidėjo agentūra prisideda prie atviro pasaulio žaidimų?
Žaidėjo agentūra leidžia žaidėjams priimti sprendimus, kurie paveikia žaidimo pasaulį ir siužetą, didinant įtraukimo jausmą ir asmeninį įsitraukimą į žaidimą.
3. Kokie iššūkiai susiduria kūrėjai kurdami atviro pasaulio žaidimus?
Kūrėjai susiduria su iššūkiais, tokiais kaip užtikrinant sklandų pasaulį su minimaliais įkrovimo laikais, išlaikant pusiausvyrą tarp vedamos turinio ir tyrinėjimo, bei tvarkant didžiulį turinį, kad būtų galima perteikti nuoseklų naratyvą.
Iššūkiai ir diskusijos, susiję su atviro pasaulio žaidimais, apima:
– Turinio perteklius: Kartais atviro pasaulio žaidimai gali apgauti žaidėjus su pasirinkimais, sukeliant sprendimų nuovargį.
– Pasakojimas vs. tyrinėjimas: Sunkiai surandamas balansas tarp stipraus naratyvo ir laisvos formos tyrinėjimo. Kai kurie žaidėjai mėgsta struktūrizuotus pasakojimus, tuo tarpu kiti mėgsta visišką laisvę.
Atviro pasaulio žaidimų privalumai apima:
– Turtingos aplinkos: Žaidėjai patiria įtraukiančius pasaulius, kurie jaučiasi gyvi ir reaguojantys į savo veiksmus.
– Pasirinkimo laisvė: Atviro pasaulio žaidimai dažnai leidžia žaidėjams spręsti misijas ir iššūkius įvairiais būdais.
Trūkumai apima:
– Nuobodulio potencialas: Didelė atvirų pasaulių apimtis gali sukelti nuobodumo laikotarpius, jei ji nėra užpildyta įtraukiančiu turiniu.
– Pasakojimo atotrūkis: Turint daugybę šoninių užduočių ir dėmesio nukreipimų, pagrindinė naratyva kartais gali atrodyti išskaidyta arba prarasta.
Kol žaidėjai laukia naujų pavadinimų, tyrinėjimas įvairios atviro pasaulio patirčių kraštovaizdžio gali atverti jaudinančius atradimus, kurie viršija žinomus prekės ženklus. Daugiau įžvalgų ir naujų išleidimų žaidimuose rasite IGN arba GameSpot.