World of Warcraft visada buvo žinomas dėl savo įtraukiančių priešų ir įdomaus pasakojimo. Tačiau žaidimo režisierius Ion Hazzikostas nurodo, jog gerai įpratęs Warcraft serijos traukūsius iš ankstesnių plėtinių įvedimas sukėlė ilgalaikius naratyvinius iššūkius „Blizzard“ kompanijai.
Interviu su GamesRadar+ žaidimų parodoje „Gamescom“, Hazzikostas paaiškina, kad priešai, tokių kaip Illidan, kurie jau buvo išplėti realaus laiko strategijos žaidimuose, pvz., „Warcraft 3“, atnešė su savimi plaučius turinčią praeitį ir fanų džiaugsmą. Žaidėjai buvo sujaudinti galėdami galų gale kovoti su šiais simboliniais priešininkais, net jei jų sąveika „World of Warcraft“ buvo ribota.
Tačiau einant laikui, „Blizzard“ susidūrė su sunkumais įvedant naujus įkvepiančius priešus, kurie galėtų būti nugalėti žaidėjų per trumpą laiką. Šis suvokimas skatino „Blizzard“ pradėti epinę „Worldsoul Saga“ sagą, kurią per vieną plėtinį sudėti buvo per maža.
„Pradėjome galvoti, kad tai bus mūsų sekančias plėtinys, tačiau išsiaiškinę siužeto detalių ir istorijos sudėtingumų įpynęsi į plotą, supratome, kad jai reikia daugiau laiko ir erdvės,” Hazzikostas paaiškina. „Kad iš tikrųjų būtų įgyvendintas siužeto gylio ir sudėtingumo teisingumas, turėjome leisti jam natūraliai išsipildyti, neperspėję susitikti su atsitiktiniais terminais.“
„Worldsoul Saga“ yra tik pradžia „Blizzard“ aistros planams „World of Warcraft“ žaidimui. Pagrindinis kūrėjas Chris Metzen patvirtina, kad jie jau „nubraižo“ žaidimo ateitį už 17.0 atnaujinimo, pažadėdamas žaidėjams dar daugiau įtraukiančių nuotykių ir įdomių iššūkių.
Išleidus naujausią plėtinį, Karas Viduje, „World of Warcraft“ toliau sulaukia teigiamų atsiliepimų, demonstruodamas nuolatinį įsipareigojimą teikti įtraukiantį žaidimų patyrimą. Žaidėjai gilindamiesi į šį naują skyrių gali tikėtis atskleisti paslėptus paslapčių, susidurti su naujomis pavojais ir kurti savo herojiškus likimus.
Pastoviai besivystančiame pasaulyje „World of Warcraft“ išlieka pirmaujantis, įsijungia į pokyčius ir savo atsidavusiai bendruomenei teikia begalinį galimybių epiniams kvestams ir nepamirštamiems pasakojimams.
Papildomi faktai:
– „World of Warcraft“, dažnai trumpinamas „WoW“, yra masinių žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas (MMORPG), sukurtas ir išleistas „Blizzard Entertainment“.
– Žaidimas buvo pirmą kartą išleistas 2004 metais ir nuo to laiko tapo vienu iš populiariausių ir sėkmingiausių MMORPG pasaulyje, garsėjantis milijonų aktyvių žaidėjų.
– „World of Warcraft“ vyksta fiktyviame Azerotho pasaulyje, fantastiniame krašte, kupine įvairių regionų, tautybių ir kultūrų.
– Žaidėjai gali sukurti savo veikėjus ir pasirinkti iš įvairių klasės ir rasių, kiekviena turinti savo unikalias savybes ir bruožus.
– Žaidimas siūlo platus atvirą pasaulį tirpdyti, pilną užduočių, duobių, žygių ir žaidėjų prieš žaidėją mušimus.
– „Blizzard“ reguliariai išleidžia plėtinius „World of Warcraft“, įtraukdama naujas sritis, siužetus ir žaidimo funkcijas, kad žaidimas išliktų šviežias ir įdomus.
Svarbiausios klausimai ir atsakymai:
1. Kas išskiria „World of Warcraft“ iš kitų MMORPG žaidimų?
– „World of Warcraft“ siūlo gausų ir įtraukiantį pasaulį su gilia istorija ir pasakojimu, įtraukiančiu žaidimą, stiprią ir atkaklią bendruomenę.
2. Kiek dažnai „Blizzard“ išleidžia plėtinius „World of Warcraft“?
– „Blizzard“ paprastai išleidžia naują plėtinį „World of Warcraft“ kas dvi iki tris metus, pridėdamas naują turinį ir funkcijas žaidimui.
Pagrindiniai iššūkiai ar ginčai:
1. Žaidimo balansavimas: Kad „World of Warcraft“ toliau evoliucionuotų ir įvestų naują turinį, žaidimo balansavimas ir užtikrinimas, kad visi žaidėjai turėtų teisingą ir malonų patyrimą, yra nuolatinis iššūkis „Blizzard“ kompanijai.
2. Abonemento modelis: Kai kurie žaidėjai kritikavo žaidimo abonemento modelį, kuriuo žaidėjai privalo mokėti mėnesinę mokestį, norėdami patekti į žaidimą. Dėl šio kilsinimo kilo ginčų dėl abonemento vertės ir žaidimo prieinamumo visiems žaidėjams.
Privalumai:
– Įtraukiantis pasaulis: „World of Warcraft“ siūlo platus ir įtraukiantį pasaulį, pilną turtingos istorijos, įtraukiančio pasakojimo ir įvairių kvestų bei veiklų.
– Stipri bendruomenė: Žaidimas garsėja atkaklia ir pasionuota žaidėjų bendruomene, kuri dalyvauja bendradarbišku ir konkurenciniu žaidime, kuriame susikuria gyva ir socialinė žaidimo patirtis.
Trūkumai:
– Laiko įsipareigojimas: „World of Warcraft“ gali būti laiko gaištas žaidimas, reikalaujantis didelio laiko ir atkaklumo, norint įgyvendinti ir patirti viską, ką žaidimas siūlo.
– Abonemento kaina: Mėnesinė abonemento kaina gali būti kliūtis kai kuriems žaidėjams, ypač tiems, kurie mėgsta nemokamų žaidimų ar vienkartinės pirkimo modelius.
Susiję nuorodos:
– World of Warcraft oficialus tinklapis
– GamesRadar+ interviu su Ion Hazzikostasu