Už Emio – Šypsančiojo vyro: Famicom Detective Club – Kūrėjų paslaptys

Už Emio – Šypsančiojo vyro: Famicom Detective Club – Kūrėjų paslaptys

Behind the Creation of Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club

Nuotykis sukurti žaidimo siužetą niekada nebuvo lengva užduotis. Atveju, kai kalbame apie Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club, kūrėjai turėjo įveikti įvairias kliūtis, kad pristatytų istoriją gyvu.

Iš pradžių, idėjos, kaip Emio – The Smiling Man atvejis net neegzistavo, kai komanda dirbo prie persidirbinėjimų Nintendo Switch konsolei. Tačiau direktorius Sakamoto išreiškė norą kurti kažką naujo, nepaisant anksčiau pareiškimo, kad jis negali sukurti jokių naujų pasakojimų.

Sakamoto galvoje drebėjo menka idėja jau kurį laiką – scenos, kurioje auką surado su popierine krepšiu ant galvos. Tai jį įkvėpė pristatyti idėją apie Emio (šypsančio vyro) savo kolegai Miyachi, kuris tai rado įdomu.

Netikėtai, Sakamoto nusprendė atgailauti po darbo su persidirbinėjimais. Matydamas potencialą dar labiau pagerinti animacijos kokybę, jis jautėsi motyvuotas rašyti naują pasakojimą. Miyachi smalsumas ir entuziazmas dar labiau jį paskatino kurti Emio – The Smiling Man.

Siužeto rašymo procesas ne visuomet klostėsi sklandžiai. Sakamoto pabrėžė struktūruoto pasakojimo su pakilimais ir nuosmukiais svarbą. Blogais dienomis jam buvo sunku rašyti apskritai. Tačiau įpusėjus kūrybiniam žiburiui, fragmentiniai įpročiai pradėjo jungtis lengvai.

Kad pasakojimas įgautų gilumą, Sakamoto kreipėsi į Miyachi pagalbą išdėstymui. Iš pradžių Miyachi buvo prasti informacija apie veikėjus ir vietas, dėl ko jam buvo sunku sugalvoti tinkamus pavadinimus. Net pagrindinė įvykių grandis, kuri pradėtų tyrimą, lydėjo minimalus kontekstas.

Nepaisant iššūkių, Miyachi ištvermė ir sukūrė kelias idėjas, kurias Sakamoto kritikavo ir tobulino. Šis abipusis procesas buvo svarbus, siekiant užtikrinti šviežią požiūrį į siužetą, kai Miyachi pagaliau jį perskaitė.

Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club kūrimas reikalavo bendradarbiavimo, kūrybiškumo ir įveikimo kliūčių. Komandos atsidavimas padėjo sukurti įtraukų žaidimą, kuris sužaves žaidėjus savo intriguojančiu siužetu ir veikėjais.

The source of the article is from the blog bitperfect.pe