Vaizdo žaidimų streikai tikimasi neketiną iš karto paveikti artėjančius žaidimus

Vaizdo žaidimų streikai tikimasi neketiną iš karto paveikti artėjančius žaidimus

Video Game Strikes Not Expected to Immediately Impact Upcoming Titles

Naujausių ataskaitų teigimu, streikas, kurį paskelbė žaidimų veikėjai dėl dirbtinio intelekto (AI) rūpesčių, gali neturėti nedelsiančio poveikio būsimiems žaidimams, kaip anksčiau tikėta. Nors SAG-AFTRA sąjunga balsavo už streiką, didelė projektų dalis atrodo nepaliestos.

SAG-AFTRA gautos pareiškimai ir įmonės, paveiktos streiko, rodo, kad visi žaidimai, kurie buvo kuriama prieš metus, įskaitant paslaugų žaidimus, bent kol kas nepaveiks, iki tam tikros ribos. Tai apims didžiąją daugumą didžiulių blokbasterių, kurie buvo kuriama kelis metus.

Pirmiausia buvo iškelta rūpesčių, susijusių su Take-Two, Grand Theft Auto 6 (GTA6) leidėju, klausimu. Tačiau, galima manymo, kad GTA6 buvo kuriama pakankamai ilgai, kad išvengtų nedelsiančių padarinių nuo streiko.

Išimties nuo streiko taip pat plėtoja būsimiems žaidimams, tokiems kaip „Call of Duty: Black Ops 6”, „Assassin’s Creed Shadows” ir „Dragon Age: The Veilguard”. Stambiausios žaidimų įmonės, įskaitant EA, Activision, Ubisoft ir Take-Two, buvo paprašytos papildomai komentuoti.

Interaktyvaus medžiagų susitarimo (IMA) kontrakte nustatyta, kad žaidimai, esantys gamyboje iki sąjungos nutraukimo pranešimo, išsiųsto 2022 m. rugsėjo mėn., netaikomi streiko įsakymai. Dėl paslaugų žaidimų yra 60 dienų grąžinimo laikotarpis, neigiantį darbo tęstinumui.

Nors streikas gali nedelsiant neigiamai paveikti vykdomus projektus, svarbu pažymėti, kad paslaugų žaidimai gali susidurti su ateities sutrikimais. SAG-AFTRA minėjo galimybę išplėsti streiko įsakymą, įtraukiant tuos žaidimus, jei būtina, praėjus 60 dienų grąžinimo laikotarpiui.

Įmonės, galimai paveiktos streiku, patvirtino, kad žaidimai, esantys gamyboje iki 2023 m. rugpjūčio 25 d., įskaitant paslaugų žaidimus, nepaveiks streikas ir toliau veiks pagal 2020-2022 m. IMA sąlygas.

JK aktorių sąjunga Equity pareiškė solidarumą su SAG-AFTRA, bet tuo metu nedavė leidimo savo streikui.

Svarbiausi klausimai ir atsakymai:

1. Kokios rūpesčiai buvo iškelti dėl AI žaidimų aktorių?
– Rūpesčiai apima skaidrumo ir saugumo problemas, susijusias su AI žaidimuose.

2. Kiek laiko buvo patvirtintas streikas?
– Streikas buvo patvirtintas SAG-AFTRA sąjungos narių balsavimu.

3. Kurie stambiausi žaidimų įmonės galimai paveikti streiku?
– Stambiausi žaidimų įmonės, kurias galimai paveiks streikas, apima EA, Activision, Ubisoft ir Take-Two.

Pagrindiniai iššūkiai ar kontraversijos, susijusios su tema:

1. Suderinti žaidimų aktorių ir žaidimų įmonių interesus dėl kompensacijos ir darbo sąlygų.
2. Užtikrinti skaidrumą ir saugumą AI įgyvendinant žaidimuose.
3. Galimi sutrikimai vykdomuose ir būsimuose projektuose dėl streiko veiksmų.

Privalumai:

1. Kėlė sąmoningumą dėl darbo rūpių ir teisingo požiūrio į žaidimų aktorius.
2. Skatina diskusiją ir galimus patobulinimus naudojant AI žaidimuose.

Trūkumai:

1. Galimi būsimų žaidimų pavėluoti ar sutrikus išleidimai.
2. Ekonominis poveikis žaidimų įmonėms ir potencialūs darbo netekimai pramonėje.

Susiję nuorodos:

SAG-AFTRA: Oficialus tinklalapis Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artists.
EA: „Electronic Arts” oficialus tinklalapis.
Activision: „Activision” oficialus tinklalapis.
Ubisoft: „Ubisoft” oficialus tinklalapis.
Take-Two: „Take-Two Interactive” oficialus tinklalapis.

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br